- Der Fragmentary Order Extraction-Shooter verbindet Infiltration, Evakuierung und eine realistische Kampfsimulation.
- Core und CORIE prägen das Setting durch KI-gesteuerte Kontrolle, Wirtschaft, Aufgaben und soziale Systeme.
- Der Mars ist der erste angekündigte Schauplatz; weitere Umgebungen im Sonnensystem sind geplant.
- Der Kampf ist auf den Menschen ausgerichtet und umfasst Klone, Drohnen, Roboter, Fahrzeuge, Gefahren und detaillierte Waffen.
- Die Tests befinden sich noch in einer frühen Phase; ein geschlossener Alpha-Test ist geplant, ein öffentliches Veröffentlichungsdatum wurde jedoch noch nicht bestätigt.
Überblick über den Fragmentary Order Extraction-Shooter
Fragmentary Order ist eine Hard-Science-Fiction-Kampfsimulation von Rant Gaming Studios und dem Publisher Cor3. Das Projekt wird von Nikita Buyanov geleitet, der zuvor mit Escape from Tarkov in Verbindung stand, wird jedoch größtenteils von einem neuen Team entwickelt. Obwohl das Spiel Extraktionsmechaniken beinhaltet, haben die Entwickler erklärt, dass sie es nicht als konventionellen Extraction-Shooter definieren.
Die zentrale Spielschleife soll voraussichtlich Infiltration, Kampf und Evakuierung umfassen, während die Spieler durch das umfassendere Spielsystem Geld verdienen. Das Spielerlebnis soll schwierig, bodenständig und stärker auf taktische Entscheidungen als auf ungezwungene Action ausgerichtet sein. Die Entwickler haben außerdem betont, dass Fragmentary Order eine neue Schöpfung und kein Ersatz für Tarkov ist.
| Feature | Bestätigte Ausrichtung |
|---|---|
| Genrebezeichnung | Kampfsimulation mit Extraktionsmechaniken |
| Setting | Hard Science Fiction im gesamten Sonnensystem |
| Entwickler | Rant Gaming Studios |
| Publisher | Cor3 |
| Engine | Unreal Engine |
| Teamgröße | Ungefähr 130 Entwickler |
| Aktueller Status | Frühe Entwicklung und Vorbereitung der Tests |
Taktischer Kampf
Detaillierte Waffen, physische Technologien, Umweltrisiken und bewusst geführte Gefechte bestimmen die Kampfausrichtung.
Systemgesteuerte Welt
KI-Systeme organisieren Arbeit, Zahlungen, Reputation, militärische Aufgaben und soziale Interaktionen in weit entfernten Kolonien.
Groß angelegte Schauplätze
Einige Umgebungen sollen vier- oder fünfmal größer als typische Tarkov-Schauplätze werden; kleinere CQB-Bereiche werden ebenfalls in Betracht gezogen.
Betrachte angekündigte Mechaniken als Entwicklungsziele und nicht als endgültige Spezifikationen. Teamgröße, Features, Karten und Testpläne können sich vor der Veröffentlichung noch ändern.
Lore, Core und die fragmentierte Zukunft
Der Titel bezieht sich auf zwei miteinander verbundene Ideen. Im militärischen Gebrauch verbindet ein Fragmentary Order einzelne Bestandteile zu einem größeren Operationsbefehl. In der Spielwelt wird die „Ordnung“ durch Core verkörpert, eine mächtige Organisation, deren Kontrolle allmählich zerfällt.
Der Einfluss von Core erstreckt sich über CORIE, ein KI-gesteuertes System, das im gesamten Sonnensystem eingesetzt wird. CORIE verbindet Zahlungen, Aufgaben, Operationen, Reputation und andere Formen sozialer Koordination. Seine Systeme lassen Konflikte prozedural erscheinen: Kriege werden durch militärische und geschäftliche Handlungen organisiert und nicht ausschließlich durch emotionale Entscheidungen.
Das Setting folgt einer möglichen Zukunft, die sich aus Ereignissen der Gegenwart entwickelt. Es soll rau, düster und realistisch wirken, mit Cyberpunk-Elementen, die auf physischer Technologie statt auf unerklärter Fantasie beruhen.
| Lore-Element | Aktuelle Beschreibung |
|---|---|
| Core | Ein Superkonzern, dessen Kontrolle schwächer wird |
| CORIE | KI-gesteuertes System für Wirtschaft, Aufgaben, Reputation und Kommunikation |
| IWC | Holografische Übertragungstechnologie, die Nutzer und Systeme verbindet |
| Ereignis auf der Erde | Ein Experiment in einer geheimen sowjetischen Einrichtung versetzte Land auf den Mond |
| Hauptkonflikt | Zerfallende Kontrolle, neu aufflammende Konflikte und konkurrierende koloniale Interessen |
| Außerirdische | Nicht Teil der aktuell beschriebenen Gegnerschaft |
Ein wichtiges Ereignis der Hintergrundgeschichte betrifft Experimente in einer geheimen unterirdischen sowjetischen Einrichtung im Ural. Etwas ging schief und teleportierte ein Stück der Erde auf die Rückseite des Mondes. Der Grund für dieses Ereignis bleibt unenthüllt. Dadurch wird erklärt, warum alte Strukturen der Erde in lunaren Umgebungen auftauchen können.
Die Spieler werden voraussichtlich nicht gegen Außerirdische kämpfen. Die aktuellen Beschreibungen konzentrieren sich stattdessen auf Menschen, Klone, Drohnen, Roboter und andere künstliche Einheiten. Systeme zur zivilen Kontrolle könnten sich außerdem auf die Verwaltung von Kolonien, Piloten und gefährliche Industriearbeit erstrecken.
Die Entwickler haben angedeutet, dass ein großer Teil des Settings verborgen bleiben und später von den Spielern entdeckt werden soll. Behandle noch nicht enthüllte Erklärungen nicht als etablierte Kanon-Fakten.
Schauplätze, Fraktionen und Missionsstruktur
Der Mars ist der erste konkret beschriebene Schauplatz, doch der übergeordnete Plan erstreckt sich über das gesamte Sonnensystem. Jede Umgebung soll ihre eigene Atmosphäre, lokale Geschichte und Fraktionskonflikte besitzen und zugleich mit der globalen Lore verbunden bleiben.
Auf dem Mars wird die PCF als rebellische Unterfraktion dargestellt, die sich selbst zur wahren Bevölkerung des Mars erklärt hat. Sie steht seit Langem im Konflikt mit der Core Colonial Structure, kurz CCS, die für die Verwaltung und Kolonisierung durch Core steht. Daraus entsteht ein anhaltender Kampf zwischen lokaler Unabhängigkeit und zentralisierter Kontrolle.
| Schauplatz oder Fraktion | Rolle im Setting | Erwartete Atmosphäre |
|---|---|---|
| Mars | Erster beschriebener Schauplatz und Zentrum des PCF–CCS-Konflikts | Überleben im Wilden Westen |
| PCF | Rebellische marsianische Unterfraktion | Lokaler Widerstand |
| CCS | Koloniale Verwaltung von Core | Zentralisierte Autorität |
| Mond | Ort des versetzten Erdgeländes und aktiver Schauplätze | Lebendige Verlassenheit |
| Raumstationen | Geplante Schauplätze mit eigener lokaler Lore | Abgeschieden, angespannt, industriell |
| Ringwelten | Mögliches Konzept für zukünftige Umgebungen | Strukturierte Megastruktur-Gesellschaft |
Die Missionsstruktur soll je nach Schauplatz variieren. Große Karten können Fahrzeuge, weitläufigere Bewegungen und mehr Spieler unterstützen, während kleinere Orte Gefechte auf engem Raum ermöglichen. Die Teamgröße wird noch diskutiert; Vierergruppen gelten als eine wahrscheinliche Ausrichtung.
Einen Schauplatz auswählen
Wähle eine Umgebung anhand ihrer Gefahren, Schwerkraft, lokalen Fraktionen und der vorgesehenen Kampfdistanz.
Auf die Infiltration vorbereiten
Wähle Waffen, Ausrüstung und Schutz entsprechend dem Schauplatz, anstatt dich auf eine universelle Ausrüstung zu verlassen.
Das Ziel erfüllen
Bewege dich durch das Gebiet, bewältige feindliche Begegnungen und reagiere auf dynamische Ereignisse oder Umweltrisiken.
Den Zeitpunkt der Evakuierung bestimmen
Wäge zusätzliche Belohnungen gegen Entdeckung, Widerstand und das Risiko ab, während der Operation Fortschritt zu verlieren.
Die angekündigte Spielschleife umfasst Infiltration und Evakuierung, doch die Extraktion wird nicht als einzige oder vorherrschende Aktivität beschrieben. Weitere Missionstypen und Systeme sollen später enthüllt werden.
Kampf-, Ausrüstungs- und Überlebenssysteme
Die Kampfausrichtung von Fragmentary Order betont physische Erklärungen für fortschrittliche Technologie. Anstelle magischer Sicht durch Wände oder unerklärter Fähigkeiten sollen Aufklärungssysteme auf thermischen, elektromagnetischen oder anderen messbaren Informationen beruhen. Leistungsstarke Sensoren können den Benutzer außerdem durch eine erhöhte elektromagnetische Signatur verraten.
Auch die Schwerkraft ist ein geplanter Einflussfaktor. Verschiedene Schauplätze können unterschiedliche Gravitationsbedingungen aufweisen, die sich auf Ausrüstung und andere Eigenschaften auswirken. Kämpfe in der Schwerelosigkeit gelten als unwahrscheinlich, da sie ein eigenständiges Spieldesign erfordern würden. Dennoch sollen Schwerkraft und Umweltbedingungen die Vorbereitung beeinflussen.
| Kampfsystem | Entwicklungsrichtung | Praktische Überlegung |
|---|---|---|
| Waffenfamilien | Kinetische, pulverbasierte, Railgun- und zukünftige Technologien | Ausrüstung an Reichweite und Missionsanforderungen anpassen |
| Anpassung | Detaillierte interne Bauteile und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten | Die Funktion und nicht nur das Aussehen in den Mittelpunkt stellen |
| Aufklärung | Thermische und elektromagnetische Informationen | Leistungsstarke Scans können den Bediener verraten |
| Schwerkraft | Unterschiedliche Bedingungen an verschiedenen Schauplätzen | Ausrüstung muss möglicherweise schauplatzbezogen vorbereitet werden |
| Gefahren | Elektromagnetische Effekte und andere Umweltbedrohungen | Bedingungen während der Bewegung überwachen |
| Fahrzeuge | Bodenfahrzeuge sind geplant | Große Karten können ihren strategischen Wert erhöhen |
Das Waffenarsenal soll vertraute Technologien umfassen, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln, ebenso wie spekulative Systeme. Pulverbasierte Waffen könnten aufgrund ihrer Effizienz weiterhin nützlich bleiben, während Railguns und andere fortschrittliche Kategorien den taktischen Spielraum erweitern können.
Aufklärung
Nutze Informationen mit Bedacht. Sensoren können Bedrohungen erkennen, doch aktive Scans können eine aufspürbare Signatur erzeugen.
Positionierung
Nutze Gelände, Bauwerke, Schwerkraft und Sichtlinien, um Gefechte zu kontrollieren, statt jeden Kampf zu erzwingen.
Anpassung
Bereite dich auf elektromagnetische Effekte, wechselnde Schauplätze, dynamische Ereignisse und unterschiedliche Ausrüstungsanforderungen vor.
Vorbereitungs-Checkliste:
- Die Schwerkraft und Umweltgefahren des Schauplatzes überprüfen
- Waffen für die erwartete Gefechtsreichweite auswählen
- Eine Infiltrationsroute und mindestens eine Evakuierungsoption planen
- Abwägen, ob der Einsatz von Sensoren die eigene Position verraten könnte
- Ressourcen für unerwartete Ereignisse bereithalten
Rüste dich für Informationsgewinn, Positionierung und Überleben aus, anstatt jeder Begegnung hinterherzujagen. Das vorgesehene Spielerlebnis belohnt sorgfältige Entscheidungen und bedeutsame Risiken.
Entwicklungsstatus und zentrale Fragen
Fragmentary Order ging nach einer Vorproduktionsphase in Produktion, die sich auf Konzeptgrafiken, Prototyping und den Aufbau des ursprünglichen Teams konzentrierte. Das Projekt befindet sich seit ungefähr einem Jahr in aktiver Produktion; zum Zeitpunkt des Interviews von 2026 wurde die gesamte Entwicklungszeit mit etwa 1,5 Jahren angegeben.
Das Team umfasst rund 130 Entwickler und arbeitet international, mit Büros in Abu Dhabi, Dubai und weiteren Standorten, während es sich stark auf Fernarbeit stützt. Das Projekt ist von Battlestate Games getrennt, dessen Team weiterhin an Escape from Tarkov arbeitet.
| Entwicklungsdetail | 2026 gemeldeter Status |
|---|---|
| Produktionszeitraum | Etwa 1,5 Jahre einschließlich Vorproduktion |
| Aktive Entwicklung | Ungefähr ein Jahr |
| Entwicklungsteam | Rund 130 Personen |
| Engine | Unreal Engine |
| Tests | Geschlossene Alpha geplant |
| Veröffentlichungsdatum | Nicht angekündigt |
| Details zum Early Access | Nicht bekannt gegeben |
| Struktur nach der Veröffentlichung | Nicht bekannt gegeben |
Der Wechsel zur Unreal Engine soll fortschrittlichere Grafik und eine andere technische Grundlage ermöglichen. Zu den Entwicklungsprioritäten gehören die Ausarbeitung des Kampfs für eine zukünftige Gameplay-Präsentation, die Erweiterung der Lore und Tests dazu, wie die Systeme des Projekts zusammenspielen.
Für laufende Ankündigungen kannst du das am 22. April 2026 veröffentlichte GamesBeat-Interview mit Nikita Buyanov verfolgen. Es bleibt eine nützliche Quelle für das angekündigte Setting, die Entwicklungsrichtung und die geplanten Mechaniken des Projekts.
In den verfügbaren Informationen von 2026 wurden weder ein öffentliches Veröffentlichungsdatum noch eine Plattformliste, Preisinformationen oder eine endgültige Early-Access-Struktur bestätigt.
Q: Ist Fragmentary Order ein Extraction-Shooter?
Das Spiel umfasst Extraktionsmechaniken, doch die Entwickler beschreiben es in erster Linie als Kampfsimulation. Infiltration und Evakuierung sind Teil des Designs, während zusätzliche Spieltypen geplant sind.
Q: Spielt Fragmentary Order ausschließlich im Weltraum?
Nein. Das Setting erstreckt sich über das Sonnensystem und umfasst den Mars, den Mond, Raumstationen und weitere geplante Schauplätze. Auf dem Mond befindet sich außerdem ein versetztes Stück der Erde.
Q: Kämpfen die Spieler gegen Außerirdische?
Nach den aktuellen Beschreibungen nein. Die bekannten Gegnerkonzepte konzentrieren sich auf Menschen, Klone, Drohnen, Roboter und andere künstliche Einheiten.
Q: Wann wird Fragmentary Order veröffentlicht?
Ein öffentliches Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht angekündigt. Ein geschlossener Alpha-Test war geplant, doch der endgültige Veröffentlichungszeitplan und die Early-Access-Struktur bleiben unbekannt.