- Die Geschichte von Fragmentary Order dreht sich um einen vergessenen, teilweise terraformierten Mars.
- Blue Mars war einst eine florierende Kolonie unter der Kontrolle des Konzerns COR3.
- PCF stellt sich COR3 entgegen und stürzt das Setting in ein Zeitalter der Zwietracht.
- Klon-Operative betreten den Mars, um Ressourcen, Materialien und Hinweise zu suchen.
- Das größere Universum umfasst die Erde, die Venus, Raumstationen und weitere geplante Schauplätze.
Fragmentary Order erzählt mir die Geschichte: Die zentrale Prämisse
Die Frage nach der Geschichte von Fragmentary Order beginnt mit einer Zukunft, die von Expansion, Konzernmacht, Isolation und Konflikten geprägt ist. Anstatt Science-Fiction als ferne Fantasie darzustellen, ist das Setting als realitätsnahe Projektion dessen gestaltet, was aus der Menschheit werden könnte. Der erste große Schauplatz, Blue Mars, zeigt die Folgen dieser Zukunft, nachdem eine einst erfolgreiche Kolonie ihre Verbindung zur Unterstützung von außerhalb verloren hat.
Blue Mars wird als teilweise terraformierte Region des Mars beschrieben. Die Kolonie war früher eine florierende Gemeinschaft unter der Autorität von COR3, einem Superkonzern mit genügend Einfluss, um die Siedlung zu beherrschen. Diese Ordnung hatte jedoch keinen Bestand. Eine rivalisierende Macht namens PCF begann, die vollständige Kontrolle über den Mars anzustreben, und verwandelte die politische Spannung in eine umfassendere Periode von Gewalt und Instabilität, die als Zeitalter der Zwietracht bekannt wurde.
| Story-Element | Rolle im Setting |
|---|---|
| Blue Mars | Teilweise terraformierter Eröffnungsschauplatz |
| COR3 | Superkonzern, der die Kolonie beherrschte |
| PCF | Expansionistische Macht, die die Kontrolle über den Mars anstrebt |
| Zeitalter der Zwietracht | Konflikt, der durch den Machtkampf entstand |
| Isolation des Mars | Verlust externer Versorgung und Unterstützung |
Das Ergebnis ist eine frontierartige Gesellschaft, die vom Rest der Zivilisation abgeschnitten ist. Nachdem die Versorgung von außerhalb ausblieb, geriet der Mars für lange Zeit in Vergessenheit. Diese Isolation verleiht der Welt ihre postapokalyptische Atmosphäre, ohne ihre Verbindung zu fortschrittlicher Technologie, Konzernen, Drohnen, Fahrzeugen und interplanetarer Raumfahrt zu beseitigen.
Eine realitätsnahe Zukunft
Fragmentary Order verfolgt einen zukunftsorientierten Ansatz und baut seine Science-Fiction auf Entwicklungen auf, die mit der heutigen Realität verbunden wirken.
Eine zerbrochene Kolonie
Blue Mars war einst wohlhabend, doch Isolation und politische Konflikte verwandelten den Ort in eine gefährliche Grenzregion.
Ein Konflikt zwischen Konzernen
COR3 und PCF stehen für konkurrierende Kräfte, deren Rivalität die Geschichte und Zukunft des Mars prägt.
Betrachte Blue Mars als eine Grenzregion nach dem Zusammenbruch: Fortschrittliche Werkzeuge sind geblieben, doch stabile Institutionen und Versorgungslinien sind ausgefallen.
Das Setting verbindet daher mehrere bekannte Themen:
- Eine Kolonie, die keine verlässliche Unterstützung mehr vom größeren Sonnensystem erhält.
- Mächtige Organisationen, die um Territorium und Autorität kämpfen.
- Knappe Ressourcen, die Erkundung und Bergung unverzichtbar machen.
- Eine gefährliche Umgebung, in der menschliche und künstliche Bedrohungen lauern.
- Eine Mystery-Ebene, die auf Hinweisen beruht, die in einer beschädigten Welt verborgen sind.
Diese Struktur gibt der Geschichte Raum, sich durch Schauplätze, Missionen, Umweltdetails und die Entdeckungen der auf den Mars entsandten Operative weiterzuentwickeln.
Blue Mars, COR3 und das Zeitalter der Zwietracht
Der Hauptkonflikt auf dem Mars ist nicht einfach ein Kampf zwischen Überlebenden und Monstern. Es geht um die Frage, wer das Recht besitzt, eine Welt zu regieren, die verlassen, beschädigt und isoliert wurde. COR3 etablierte die ursprüngliche Ordnung auf Blue Mars, während PCF versuchte, zur alleinigen herrschenden Macht zu werden. Ihr Aufeinandertreffen bildete die historische Grundlage für den Eröffnungsschauplatz des Spiels.
| Fraktion oder Macht | Bekannte Funktion | Bedeutung für die Geschichte |
|---|---|---|
| COR3 | Konzernherrschaft über die Kolonie | Repräsentiert die frühere herrschende Ordnung |
| PCF | Rivalisierende Macht mit dem Ziel der alleinigen Kontrolle | Treibt den zentralen politischen Konflikt voran |
| Klon-Operative | In den Mars eingeschleuste Eindringlinge | Untersuchen, bergen und verfolgen Ziele |
| Einheimische | Ansässige PvE-Bewohner | Erhöhen die Gefahr und leisten lokalen Widerstand |
| Drohnen | Künstliche oder kontrollierte Bedrohungen | Erweitern die PvE-Ebene auf der gesamten Karte |
Der Ausdruck Zeitalter der Zwietracht deutet auf mehr als eine einzelne militärische Konfrontation hin. Er beschreibt einen lang anhaltenden Zerfall der Machtverhältnisse, in dem der Wettstreit zwischen den großen Kräften den sozialen und physischen Zustand des Mars verändert. Da die Versorgung unterbrochen wurde, wurde die Kolonie zunehmend autark. Die zurückgelassenen Menschen und Systeme mussten ohne die Unterstützung auskommen, die sie einst am Leben hielt.
Diese Geschichte erklärt, warum Blue Mars mit dem Wilden Westen des Sonnensystems verglichen wird. Der Vergleich hebt Unsicherheit, die Entfernung zu übergeordneten Autoritäten, den Kampf um Territorien und die Bedeutung aller noch auffindbaren Ressourcen hervor. Das Setting wird nicht als leerer Planet dargestellt. Es ist eine umkämpfte Grenzregion voller Überreste der Zivilisation und Beweise für die Kräfte, die ihren Niedergang verursacht haben.
Die verfügbaren Informationen bestätigen den Konflikt zwischen COR3 und PCF, liefern jedoch noch keine vollständige Chronologie aller Ereignisse auf dem Mars. Behandle unbestätigte Daten und Charaktergeschichten als offene Fragen.
Für Lore-Leser ist die wichtigste Unterscheidung die zwischen der Vergangenheit der Kolonie und der gegenwärtigen Mission der Operative:
- Früherer Wohlstand: Blue Mars war eine florierende Gemeinschaft.
- Konzernherrschaft: COR3 kontrollierte die Kolonie und ihre Entwicklung.
- Politische Herausforderung: PCF versuchte, diese Ordnung zu ersetzen.
- Isolation: Der Mars verlor den Zugang zu externer Versorgung.
- Gegenwärtige Untersuchung: Klon-Operative betreten die Region, um nach Ressourcen und Hinweisen zu suchen.
Diese Abfolge erzeugt ein natürliches Mysterium. Was geschah mit der ursprünglichen Kolonie? Wie viel von der Infrastruktur von COR3 ist noch vorhanden? Was konnte PCF während des Konflikts gewinnen? Welche Gruppen überlebten die Isolation? Diese Fragen sind entscheidend, um zu verstehen, warum Erkundung ebenso wichtig ist wie der Kampf.
| Lore-Frage | Was feststeht | Was offen bleibt |
|---|---|---|
| Warum ist der Mars gefährlich? | Politische Konflikte und langfristige Isolation destabilisierten die Kolonie | Die genaue Abfolge der lokalen Katastrophen |
| Was geschah mit der Versorgung? | Der Mars wurde von externer Unterstützung abgeschnitten | Die vollständige Ursache und Dauer des Versorgungsausfalls |
| Wer herrschte über Blue Mars? | COR3 kontrollierte die ursprüngliche Gemeinschaft | Die genaue Struktur der lokalen Verwaltung |
| Was will PCF? | Die alleinige Kontrolle über den Mars | Die vollständige Ideologie, Führung und Vorgehensweise |
| Warum wird die Region untersucht? | Es gibt dort Ressourcen, Materialien und Hinweise | Der vollständige Zweck jeder Entdeckung |
Klon-Operative und die Suche nach Hinweisen
Die spielerbezogene Geschichte beginnt, wenn Klon-Operative Blue Mars infiltrieren. Ihre Mission beschränkt sich nicht darauf, Gegner auszuschalten und die Karte zu verlassen. Sie werden in eine zerbrochene Umgebung geschickt, um nach Materialien, Ressourcen und Hinweisen zu suchen, wodurch die Untersuchung zu einem grundlegenden Bestandteil des Settings wird.
Diese Rolle gibt dem Spieler eine direkte Verbindung zu den unbeantworteten Fragen der Welt. Jeder geborgene Gegenstand, jeder entdeckte Schauplatz und jedes abgeschlossene Ziel kann möglicherweise erklären, wie der Mars seinen heutigen Zustand erreicht hat. Der Operative ist sowohl ein Akteur im gegenwärtigen Konflikt als auch ein Erforscher der Vergangenheit der Kolonie.
Die isolierte Kolonie betreten
Betrachte Blue Mars zunächst als umkämpfte Siedlung und nicht als gewöhnliches Schlachtfeld. Seine Geschichte, die verbliebene Infrastruktur und die ansässigen Bedrohungen sind gleichermaßen wichtig.
Das unmittelbare Ziel bestimmen
Missionen können mehrere Ziele und unterschiedliche Vorgehensweisen umfassen. Kläre, was geborgen, untersucht oder gesäubert werden muss, bevor du dich für eine Route entscheidest.
Nach Materialien und Hinweisen suchen
Erkundung unterstützt sowohl das Überleben als auch die Entdeckung der Geschichte. Untersuche die Umgebung nach Ressourcen, Beweisen und Informationen, die mit dem Niedergang der Kolonie verbunden sind.
Eine Endbedingung wählen
Operative können sich zum passenden Zeitpunkt aus dem Gebiet zurückziehen, es säubern oder versuchen, ohne Extraktion zu überleben. Diese Entscheidung beeinflusst die Herangehensweise an die Spielsitzung.
Die Struktur ist auf lange Spielsitzungen ausgelegt, die ein oder zwei Stunden dauern können, mit mehreren möglichen Zielen und Routen durch eine Umgebung, die deutlich größer ist als ein typischer Escape-from-Tarkov-Schauplatz. Diese Größe unterstützt das Erzählen durch Bewegung. Anstatt jeden Spieler durch eine einzige enge Abfolge zu zwingen, kann die Welt Informationen über unterschiedliche Wege und Prioritäten offenbaren.
| Priorität des Operative | Nutzen für die Geschichte | Praktischer Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Ressourcen | Zeigt, was auf dem Mars noch wertvoll ist | Materialien suchen, tragen und verwalten |
| Hinweise | Enthüllt Teile der Geschichte der Kolonie | Schauplätze und Beweise untersuchen |
| Gebietskontrolle | Spiegelt den andauernden Kampf um Territorien wider | Bedrohungen beseitigen und Wege sichern |
| Überleben | Hält den Operative länger in der Welt | Gefahren und Sitzungsdauer verwalten |
| Extraktion | Bietet einen kontrollierten Endpunkt | Nach dem Erreichen wichtiger Ziele abreisen |
Das Konzept der Operative verbindet den menschlichen Spieler außerdem mit den übergreifenden Themen des Spiels. Klone sind nicht nur im mechanischen Sinne entbehrliche Soldaten; sie sind die Werkzeuge, durch die Außenstehende mit einer abgelegenen und beschädigten Gesellschaft interagieren. Ihre Missionen können den Kontrast zwischen der technologischen Raffinesse des größeren Projekts und dem auf dem Mars sichtbaren sozialen Zusammenbruch offenlegen.
Verfolge jedes Ziel anhand von zwei Fragen: Was verrät es über Blue Mars, und welche Fraktion profitiert von dieser Entdeckung?
Auch das frühere ARG und das Terminalsystem sind Teil dieses erzählerischen Rahmens. Spieler nutzten ein Terminal, um Rätsel zu lösen und Fragmente der Lore aufzudecken, bevor das größere Projekt enthüllt wurde. Dieses Material trug zur Entstehung der Grundlage von CORIE bei und ermöglichte es frühen Teilnehmern zugleich, mit dem Projekt verbundene Profile zu erstellen.
Das ARG sollte als Zugang zum Setting und nicht als vollständige Erzählung betrachtet werden. Die Entwickler des Projekts haben angedeutet, dass das Spiel auch neue Spieler willkommen heißen soll, die an diesen frühen Entdeckungen nicht beteiligt waren. Daher muss die Geschichte innerhalb der Welt letztlich durch ihre Schauplätze, Systeme, Missionen und Umwelthinweise für sich allein funktionieren.
Das größere Sonnensystem und die Struktur der Welt
Blue Mars ist nur der erste bestätigte Schauplatz in einem wesentlich größeren Science-Fiction-Setting. Zu den weiteren geplanten Umgebungen gehören eine Raumstation, die Erde, die Venus und zusätzliche Schauplätze. Diese umfassendere Struktur deutet darauf hin, dass Fragmentary Order nicht auf eine einzige isolierte Kolonie beschränkt bleibt. Der Mars dient als Ausgangspunkt, durch den sich die größeren politischen, technologischen und sozialen Zusammenhänge erkunden lassen.
| Geplanter oder bekannter Schauplatz | Derzeitige Funktion für die Geschichte |
|---|---|
| Blue Mars | Erster Schauplatz; teilweise terraformiert und isoliert |
| Raumstation | Geplanter Schauplatz jenseits der Marsgrenze |
| Erde | Geplanter Schauplatz mit Verbindung zum Ursprung der Menschheit |
| Venus | Geplanter Schauplatz, der den Umfang auf das gesamte Sonnensystem erweitert |
| Weitere Gebiete | Zukünftige, noch nicht näher beschriebene Schauplätze |
Die Schauplätze können unterschiedliche Formen des Worldbuildings unterstützen. Blue Mars konzentriert sich auf Zusammenbruch, Isolation und territoriale Konflikte. Eine Raumstation könnte zeigen, wie zentralisierte Infrastruktur abseits einer Planetenoberfläche funktioniert. Die Erde könnte die politischen oder wirtschaftlichen Systeme offenlegen, die die Expansion geprägt haben. Die Venus könnte eine andere Art von Kolonie, Umgebung oder strategischem Ziel einführen.
Diese Möglichkeiten sollten klar von der bestätigten Lore getrennt bleiben. Das bekannte Material bestätigt, dass mehrere Schauplätze geplant sind, definiert jedoch noch nicht deren Fraktionen, Zeitlinien, Charaktere oder konkreten Story-Ereignisse. Ein zuverlässiges Wiki sollte die Schauplätze dokumentieren, ohne Details zu erfinden.
Die Welt von Fragmentary Order umfasst außerdem Fahrzeuge, Drohnen, Einheimische und steuerbare Einheiten. Diese Systeme verstärken die Vorstellung, dass das Setting eine lebendige Grenzregion und keine Reihe voneinander getrennter Kampfarenen ist. Bis zu 40 oder 50 Spieler können sich gleichzeitig auf einer Karte befinden, zusammen mit PvE-Elementen. Die Kombination aus menschlichen Spielern und lokalen Bedrohungen kann dazu führen, dass jede Region aus mehreren Richtungen umkämpft wirkt.
Blue Mars, die Raumstation, die Erde, die Venus, COR3, PCF, Klon-Operative, Fahrzeuge, Einheimische und Drohnen werden durch das verfügbare Material gestützt. Detaillierte Geschichten für die späteren Schauplätze sind weiterhin unbestätigt.
Die geplante PvPvE-Struktur beeinflusst ebenfalls, wie die Geschichte erlebt wird. Andere Spieler verkörpern konkurrierende Interessen, während Einheimische und Drohnen den Druck der Umgebung selbst erhöhen. Zum Start ist ein PvE-orientierter Modus geplant, der den Spielern eine Möglichkeit bietet, sich mit dem Setting auseinanderzusetzen, ohne vollständig auf Spieler-gegen-Spieler-Konflikte angewiesen zu sein.
Verwende diesen Rahmen, wenn du zukünftige Lore-Einträge strukturierst:
- Schauplatzseiten: Dokumentiere Geografie, Infrastruktur, bekannte Ereignisse und die Präsenz von Fraktionen.
- Fraktionsseiten: Trenne bestätigte Ziele von Theorien über Führung oder Ideologie.
- Operative-Seiten: Verfolge Informationen über Klone und den Kontext ihrer Missionen.
- ARG-Seiten: Bewahre Terminalrätsel und frühe Lore-Entdeckungen.
- Zeitlinienseiten: Füge nur Ereignisse hinzu, die durch datierte oder eindeutig bestätigte Belege gestützt werden.
Checkliste zur Erforschung der Geschichte:
- Blue Mars als isolierte Grenzregion betrachten
- Die Geschichte von COR3 von den Ambitionen von PCF trennen
- Ressourcen, Materialien und Hinweise als erzählerische Beweise verfolgen
- Details zu Erde, Venus und Raumstation als ausstehend markieren
- Bestätigte Lore klar von Community-Theorien trennen
Worauf die Geschichte hinausläuft
Der erzählerische Rahmen deutet auf eine langfristig angelegte Science-Fiction-Welt hin, die durch Entdeckungen und die Beteiligung der Community aufgebaut wird. Die Entwickler haben das Projekt als etwas beschrieben, das sich über Jahrzehnte hinweg entwickeln soll, wobei frühe Gründer dabei helfen, das Erlebnis vor einem breiteren Zugang zu testen und zu gestalten.
Dieser Entwicklungsansatz ist für die Lore wichtig, weil Fragmentary Order als erweiterbare Welt konzipiert wird. Das Setting umfasst bereits eine beschädigte Marskolonie, konkurrierende Mächte, mehrere Ziele und eine größere Struktur von Karten im Sonnensystem. Zukünftige Schauplätze können den Konflikt ausweiten, ohne den durch Blue Mars etablierten realitätsnahen Ton aufzugeben.
| Erzählebene | Derzeitige Ausrichtung |
|---|---|
| Lokale Geschichte | Aufstieg und Niedergang der Kolonie Blue Mars |
| Politischer Konflikt | COR3 gegen PCF |
| Erkundung | Ressourcen, Materialien und verborgene Hinweise |
| Rolle des Spielers | Klon-Operative, die umkämpfte Gebiete betreten |
| Zukünftige Erweiterung | Erde, Venus, Raumstationen und mehr |
Die nützlichste Interpretation ist, dass sich der erste Handlungsbogen wahrscheinlich darum drehen wird, die Wahrheit hinter einer zerbrochenen Kolonie aufzudecken und gleichzeitig mit den Interessen jener Gruppen umzugehen, die kontrollieren wollen, was von ihr übrig ist. Konkrete Handlungsausgänge, namentlich bekannte Protagonisten, endgültige Fraktionsbündnisse und Missionsenden wurden im verfügbaren Material jedoch noch nicht festgelegt.
Für Wiki-Leser sind die am stärksten bestätigten Themen:
- Isolation: Der Mars wurde von externer Unterstützung abgeschnitten.
- Macht: Konzerninteressen und politische Kräfte konkurrieren um die Kontrolle.
- Überleben: Operative müssen gefährliche Sitzungen und ungewisse Bedingungen überstehen.
- Entdeckung: Hinweise und Materialien liefern Gründe für die Erkundung.
- Expansion: Die Geschichte kann sich vom Mars auf andere Welten und Orte im Orbit ausweiten.
Wenn neue Lore erscheint, ordne sie zunächst einem dieser fünf Themen zu, bevor du sie in die Zeitlinie aufnimmst. So wird verhindert, dass Spekulationen als Kanon dargestellt werden.
Die verfügbaren Projektdetails unterscheiden Fragmentary Order außerdem von einer einfachen Interpretation als „Tarkov im All“. Obwohl das Spiel eine sitzungsbasierte Struktur nutzt, umfasst seine erklärte Ausrichtung größere Karten, Fahrzeuge, Sandbox-Mechaniken, mehrere Modi, längere Sitzungen und die Möglichkeit, ohne Extraktion zu überleben. Diese Systeme unterstützen eine umfassendere erzählerische Identität: Der Spieler entkommt nicht nur mit Beute, sondern handelt innerhalb einer Welt, in der Territorium, Beweise und langfristiges Überleben von Bedeutung sind.
Fragmentary Order Story FAQ
Q: Was ist die Hauptgeschichte von Fragmentary Order?
Die Geschichte beginnt auf Blue Mars, einer teilweise terraformierten Kolonie, die einst von COR3 regiert wurde. Nachdem PCF diese Herrschaft herausforderte und der Mars von der externen Versorgung isoliert wurde, betreten Klon-Operative die Region, um Ressourcen, Materialien und Hinweise zu finden.
Q: Wer sind COR3 und PCF?
COR3 ist der Superkonzern, der die ursprüngliche Gemeinschaft auf Blue Mars beherrschte. PCF ist eine neuere Macht, die alleiniger Herrscher des Mars werden will. Ihr Konflikt führte zum Zeitalter der Zwietracht im Setting.
Q: Warum werden Klon-Operative zum Mars geschickt?
Klon-Operative infiltrieren Blue Mars, um Materialien, Ressourcen und Hinweise zu suchen. Ihre Missionen verbinden das Überleben in der Gegenwart mit der Untersuchung der Geschichte der Kolonie und der Kräfte, die sie destabilisiert haben.
Q: Wird die Geschichte den Mars verlassen?
Die geplante Welt umfasst zusätzliche Schauplätze wie eine Raumstation, die Erde und die Venus. Ihre konkreten Rollen in der Geschichte wurden noch nicht festgelegt, daher sollte zukünftige Lore bis zu einer offiziellen Erklärung als ausstehend behandelt werden.
Der klarste Ausgangspunkt für die weitere Lektüre ist die am 10. Juni 2026 veröffentlichte Übersicht zu In-Engine-Screenshots und der Lore von Fragmentary Order. Sie enthält die derzeit bestätigten Informationen über Blue Mars, COR3, PCF, Klon-Operative, geplante Schauplätze und die Worldbuilding-Ausrichtung des Projekts.