- Schöpfer von Fragmentary Order: Nikita Buyanov, zuvor mit Escape from Tarkov verbunden.
- Neues Studio: Die Entwicklung übernimmt Rant Gaming Studios, unabhängig von Battlestate Games.
- Publisher: Cor3 veröffentlicht das neue Science-Fiction-Projekt.
- Kreative Ausrichtung: Das Spiel setzt auf düstere, realistische Hard Science Fiction statt auf Space Fantasy.
- Aktueller Status: Das Projekt befindet sich weiterhin in Entwicklung; ein geschlossener Alphatest ist für 2026 geplant.
Schöpfer von Fragmentary Order: Nikita Buyanov
Der Schöpfer von Fragmentary Order ist Nikita Buyanov, ein Spieleentwickler, der für seine Arbeit im Umfeld von Escape from Tarkov bekannt ist. Im Jahr 2026 gab Buyanov bekannt, dass er über ein neues Unternehmen ein eigenständiges Science-Fiction-Projekt leitet, anstatt Fragmentary Order zu einer direkten Fortsetzung von Tarkov zu machen.
Diese Unterscheidung ist wichtig, um die Identität des Spiels zu verstehen. Buyanov bezeichnete Fragmentary Order als „eine weitere Erfindung“ und „ein weiteres Abenteuer“ und nicht als Ersatz für Tarkov. Das Projekt basiert auf einer neuen Welt, anderer Technologie, größeren Umgebungen und einer umfassenderen Auslegung taktischer Kämpfe.
Das neue Spiel entstand aus Buyanovs langjährigem Interesse an Hard Science Fiction. Statt eines farbenfrohen oder rein fantastischen Weltraumabenteuers entwickelt das Team eine glaubwürdige Zukunft, die von industrieller Technologie, künstlicher Intelligenz, sozialer Kontrolle und realistischen militärischen Systemen geprägt ist.
Buyanovs frühere Erfahrung beeinflusst den taktischen Schwerpunkt des Projekts, doch Fragmentary Order wird als eigenständige kreative Richtung mit einem größtenteils neuen Team entwickelt.
| Details zum Schöpfer | Bestätigte Informationen |
|---|---|
| Leitender Schöpfer | Nikita Buyanov |
| Frühere Verbindung | Escape from Tarkov |
| Neues Entwicklungsstudio | Rant Gaming Studios |
| Publisher | Cor3 |
| Projektgenre | Hard-Science-Fiction-Kampfsimulator |
| Entwicklungsstatus | 2026 in Produktion |
Warum Buyanov ein neues Projekt startete
Buyanov erklärte, dass die Arbeit an Tarkov über mehr als ein Jahrzehnt hinweg ermüdend geworden war, zugleich aber den starken Wunsch geweckt hatte, mit einer anderen Art von Welt zu experimentieren. Fragmentary Order gibt ihm die Möglichkeit, zukünftige Kriegsführung, ferngesteuerte Einheiten, Weltraumkolonien und die sozialen Folgen KI-gesteuerter Systeme zu erforschen.
Das Ziel besteht nicht einfach darin, moderne Waffen in eine Weltraumkulisse zu versetzen. Das Team möchte untersuchen, wie sich militärische Ausrüstung, Wirtschaft, Kommunikation und das alltägliche Leben in den nächsten Jahrhunderten entwickeln könnten. Dieser Ansatz ist zentral für die Identität des Projekts.
Taktisches Fundament
Buyanov bringt Erfahrung mit detaillierter Waffenhandhabung, anspruchsvollen Kämpfen und simulationsorientiertem Design ein.
Neue Welt
Fragmentary Order verlagert den Schauplatz vom modernen Konflikt in eine mögliche Zukunft auf der Erde, dem Mond, dem Mars und anderen Orten.
Eigenständige Ausrichtung
Das Projekt wird weder als Tarkov im Weltraum noch als direkter Ersatz für Tarkov präsentiert.
Hard Science Fiction
Die Technologie basiert auf physikalischen Erklärungen, möglichen militärischen Anwendungen und realistischen Einschränkungen.
Rant Gaming Studios und Cor3
Fragmentary Order wird von Rant Gaming Studios entwickelt, einem neuen Studio, das unabhängig von Battlestate Games gegründet wurde. Buyanov zufolge umfasst das Projektteam etwa 130 Entwickler, wobei ungefähr 98 % des Teams im Vergleich zur früheren Tarkov-Entwicklungsgruppe neu sind.
Eine kleine Zahl von Beratern mit Tarkov-Erfahrung ist weiterhin beteiligt. Dadurch kann das neue Studio vom vorhandenen Wissen profitieren, ohne das Projekt zu einer Fortsetzung des vorherigen Spiels zu machen. Diese Struktur ermöglicht es Battlestate Games außerdem, sich weiterhin auf Escape from Tarkov zu konzentrieren.
Das Team arbeitet international und verfügt über Büros in Abu Dhabi, Dubai und weiteren Standorten. Fernarbeit ist ein wichtiger Bestandteil des Arbeitsmodells des Studios, wobei Buyanov zugleich den Wert persönlicher Zusammenarbeit für neue Teams betonte.
| Organisation | Rolle bei Fragmentary Order |
|---|---|
| Rant Gaming Studios | Hauptentwicklungsstudio |
| Cor3 | Publisher |
| Nikita Buyanov | Schöpfer und Projektleiter |
| Battlestate Games | Eigenständiges Unternehmen, das die Entwicklung von Tarkov fortsetzt |
| Größe des Kernteams | Etwa 130 Entwickler im Jahr 2026 |
| Produktionszeitraum | Etwa 1,5 Jahre einschließlich Vorproduktion, wie 2026 besprochen |
Rant Gaming Studios und Battlestate Games sind separate Organisationen. Fragmentary Order wird nicht als neue Tarkov-Erweiterung oder als Veröffentlichung von Battlestate Games beschrieben.
Entwicklungsansatz
Das Projekt verbrachte ungefähr sechs Monate in der Vorproduktion, einschließlich Konzeptzeichnungen, früher Planung und der Zusammenstellung des ursprünglichen Kernteams. Vor dem Interview im Jahr 2026 lief die aktive Produktion anschließend etwa ein Jahr lang weiter.
Buyanov hat eingeräumt, dass es schwierig ist, Fragmentary Order parallel zu Verantwortlichkeiten im Zusammenhang mit Tarkov zu betreuen. Das Team arbeitet außerdem mit der Unreal Engine, wodurch ein anderer technischer und visueller Arbeitsablauf als bei der mit Tarkov verbundenen Unity-Technologie entsteht.
Die Entscheidung für die Unreal Engine spiegelt den Schwerpunkt des Projekts auf fortschrittlicher Grafik und groß angelegten Umgebungen wider. Sie unterstützt auch die Absicht des Teams, eine detailliertere Zukunftswelt zu erschaffen, wobei die endgültige Leistung und die technischen Anforderungen noch von der weiteren Entwicklung abhängen.
Entwicklungsfakten im Überblick
| Bereich | Aktuelle Ausrichtung |
|---|---|
| Teamstruktur | Größtenteils neues internationales Team |
| Arbeitsmodell | Überwiegend remote, mit Zusammenarbeit im Büro |
| Engine | Unreal Engine |
| Produktionsphase | Frühe Entwicklung und Prototyping |
| Tests | Geschlossene Alpha für 2026 geplant |
| Veröffentlichungsdatum | Stand 6. September 2026 nicht angekündigt |
Es wurde kein öffentliches Veröffentlichungsdatum bestätigt. Betrachten Sie die Pläne für eine geschlossene Alpha als Testmeilenstein und nicht als angekündigten Zeitplan für den Early Access oder die vollständige Veröffentlichung.
Die Designvision des Schöpfers
Buyanovs Designphilosophie für Fragmentary Order konzentriert sich auf ein anspruchsvolles und lohnendes Kampferlebnis. Obwohl das Spiel Extraktionsmechaniken enthält, vermied er es, das Projekt als konventionellen Extraction-Shooter zu definieren. Stattdessen wird es als Kampfsimulator mit Infiltration, Exfiltration, Überleben und wirtschaftlichem Fortschritt präsentiert.
Das bedeutet, dass Spieler nicht davon ausgehen sollten, dass sich jede Aktivität darum dreht, eine Karte zu betreten, Gegenstände zu sammeln und zu entkommen. Das umfassendere Konzept umfasst dynamische Ereignisse, gefährliche Umgebungen, Kooperation, Fahrzeuge, ferngesteuerte Einheiten und mehrere Rollen innerhalb einer vernetzten Zukunftswirtschaft.
Fragmentary Order soll auf taktischen Kämpfen aufbauen und die Spielschleife gleichzeitig um Überlebensentscheidungen, Umweltgefahren, soziale Systeme und ortsspezifische Ziele erweitern.
Was die Kämpfe anders macht
Das Spiel soll mehrere Konfliktformen unterstützen. Spieler könnten Menschen begegnen, die Klone, künstliche Einheiten, Roboter oder Drohnen steuern, statt Aliens und traditionellen Fantasy-Kreaturen. Technologie wird als etwas behandelt, das physische Kosten und wahrnehmbare Folgen hat.
Fortschrittliche Sensoren könnten beispielsweise thermische, magnetische oder elektromagnetische Informationen liefern, anstatt wie eine magische Fähigkeit zum Durchdringen von Wänden zu funktionieren. Ausrüstung, die mehr Informationen bereitstellt, kann zugleich die erkennbare Signatur eines Spielers erhöhen und dadurch einen Zielkonflikt zwischen Wahrnehmung und Entdeckung schaffen.
| Kampfsystem | Geplante Ausrichtung |
|---|---|
| Gegner | Menschen, Klone, Roboter, Drohnen und künstliche Einheiten |
| Kernschleife | Infiltrieren, Ziele erfüllen und exfiltrieren |
| Ortung | Thermische, magnetische und elektromagnetische Informationen |
| Waffen | Kinetische Schusswaffen, Schwarzpulverwaffen, Railguns und angepasste Systeme |
| Mobilität | Bodenfahrzeuge und weitläufige Schauplätze |
| Teamgröße | Wahrscheinlich Gruppen mit vier Spielern, wobei sich die Details noch ändern können |
Umweltfaktoren
Fragmentary Order soll verschiedene Gravitationsbedingungen und Umweltgefahren enthalten. Die Gravitation kann Ausrüstung und Bewegung beeinflussen, während elektromagnetische Effekte und andere Gefahren bestimmen können, wie sich Spieler auf eine Mission vorbereiten.
Die Entwickler haben angedeutet, dass vollständig schwerelose Kämpfe wahrscheinlich kein zentrales System werden, da sie eine eigene Gameplay-Struktur erfordern würden. Bedingungen mit niedriger Gravitation oder ortsspezifische Umwelteinflüsse bleiben jedoch Teil des umfassenderen Designs des Projekts.
Den Schauplatz lesen
Bestimme die Umgebung, bevor du dich auf einen Kampf einlässt. Gravitation, elektromagnetische Effekte, Sichtverhältnisse und verfügbare Deckung können den sichersten Ansatz verändern.
Praktische Ausrüstung wählen
Stelle deine Ausrüstung auf die Gefahren der Mission ab, anstatt sie ausschließlich nach maximalem Schaden auszuwählen. Informationswerkzeuge können helfen, doch erkennbare Signaturen können deine Position verraten.
Die Auseinandersetzung kontrollieren
Nutze realistische Positionierung, Geräusche, Deckung und Timing. Das Design bevorzugt überlegte Kämpfe gegenüber ungebremstem Vorrücken.
Den Rückzug planen
Die Infiltration ist nur ein Teil der Mission. Halte eine Exfiltrationsroute bereit, berücksichtige dynamische Ereignisse und vermeide es, vor der Extraktion alle Ressourcen aufzubrauchen.
Grundlagen der Lore und zukünftige Schauplätze
Die Welt von Fragmentary Order basiert auf einer KI-gesteuerten Organisation namens Core. In der Geschichte des Spiels half Core dabei, Gesellschaft, wirtschaftliche Aktivitäten, Kommunikation, Arbeit und Konflikte durch vernetzte Systeme zu organisieren. Diese Ordnung beginnt zu zerfallen, als Cores Kontrolle schwächer wird, wodurch im gesamten Sonnensystem neue Konflikte entstehen.
Der Titel besitzt eine mehrschichtige Bedeutung. In der militärischen Terminologie ist ein fragmentary order ein komplexer Befehl, der aus einzelnen Teilen zusammengesetzt wird. Innerhalb der Geschichte spiegelt der Begriff außerdem den Zerfall von Cores zentralisierter Kontrolle wider.
Ein wichtiges Ereignis der Vorgeschichte betrifft ein Experiment in einer geheimen unterirdischen sowjetischen Anlage im Ural. Etwas ging schief und teleportierte ein Stück der Erde auf die Rückseite des Mondes. Der Grund für dieses Ereignis wurde bisher nicht öffentlich enthüllt, wodurch es zu einem der zentralen Geheimnisse der Welt gehört.
| Ort oder Fraktion | Aktuelle Lore-Ausrichtung |
|---|---|
| Erde | Ursprung der historischen und technologischen Grundlagen der Welt |
| Mond | Beherbergt ein transportiertes Stück der Erde sowie bewohnte, zugleich verlassen wirkende Orte |
| Mars | Ein wichtiger früher Schauplatz mit einem andauernden Konflikt zwischen rivalisierenden Mächten |
| PCF | Rebellen-Teilfraktion auf dem Mars, die für sich die Identität wahrer Marsianer beansprucht |
| CCS | Core Colonial Structure, die die Kolonisierung verwaltet |
| Core | KI-gesteuertes System und Organisation, deren Kontrolle schwächer wird |
Der Mars und das weitere Sonnensystem
Der Mars wird als erster großer Schauplatz beschrieben und besitzt eine Atmosphäre, die an eine Grenzregion oder den Wilden Westen erinnert. Gemeinschaften versuchen zu überleben, während konkurrierende Mächte um die Kontrolle kämpfen.
Die PCF und die Core Colonial Structure sind nicht einfach zwei universelle Gut-und-Böse-Fraktionen. Sie stehen für lokale politische und historische Konflikte innerhalb der marsianischen Welt. Fragmentary Order soll außerdem Hintergrundgeschichten zu einzelnen Fraktionen und Orten bieten, anstatt sich ausschließlich auf eine globale Erzählung zu stützen.
Weitere mögliche Schauplätze sind Raumstationen, ringweltähnliche Habitate, Mondgebiete, Kolonien und Terraforming-Anlagen. Jeder Ort soll seine eigene Atmosphäre und lokale Geschichte besitzen und zugleich mit der größeren Handlung im Sonnensystem verbunden bleiben.
Betrachte jeden Ort als eigene Erzählebene. Der globale Konflikt erklärt das Sonnensystem, während lokale Fraktionen und Bosse fokussiertere Geschichten liefern, die es zu entdecken gilt.
Was man über den Schöpfer und das Projekt verfolgen sollte
Fragmentary Order bleibt ein sich entwickelndes Projekt. Daher ist es am sinnvollsten, bestätigte Ausrichtungen von noch nicht enthüllten Systemen zu unterscheiden. Der Schöpfer hat umfassende Informationen über die Welt und die Designziele geteilt, doch viele Details – darunter die genaue Veröffentlichungsstruktur, die Finanzierung und die endgültige Gameplay-Schleife – sind weiterhin nicht bekannt.
Die Identität des Projekts ist in mehreren Bereichen bereits klar: glaubwürdige Science Fiction, anspruchsvolle Kämpfe, große Karten, Fahrzeuge, künstliche Einheiten, Fernsteuerung und eine durch KI-Systeme organisierte Zukunftswirtschaft. Die endgültige Form wird davon abhängen, wie diese Ideen während der Tests zusammenspielen.
Wichtige Details im Blick behalten:
- Ankündigungen zur geschlossenen Alpha und Testanforderungen
- Offizielle Klarstellungen zu Early Access und Veröffentlichungsplänen
- Gameplay-Aufnahmen mit Kämpfen, Bewegung und Umweltgefahren
- Weitere Informationen zu Core, PCF, CCS und dem Mars
- Waffenanpassung, Fahrzeuge, Teamgröße und Fortschrittssysteme
Bestätigte und noch nicht enthüllte Informationen
| Thema | Bestätigte Ausrichtung | Noch nicht enthüllt |
|---|---|---|
| Schöpfer | Nikita Buyanov | Künftige Änderungen in der Leitung, falls vorhanden |
| Studio | Rant Gaming Studios | Langfristige Erweiterung des Studios |
| Publisher | Cor3 | Details zum Veröffentlichungszeitplan |
| Technologie | Unreal Engine | Endgültige Systemanforderungen |
| Gameplay | Kampfsimulator mit Extraktionsmechaniken | Vollständige Missions- und Fortschrittsstruktur |
| Geschichte | Core, Mars, PCF, CCS und das Erd-Mond-Rätsel | Vollständige Erklärung des Teleportationsereignisses |
| Veröffentlichung | Geschlossene Alpha für 2026 geplant | Termine für Veröffentlichung und Early Access |
Für die zuverlässigsten Neuigkeiten zum Projekt können Sie das GamesBeat-Interview mit Nikita Buyanov als Referenz für die Aussagen des Schöpfers aus dem Jahr 2026 verwenden und künftige Ankündigungen anschließend mit den offiziellen Kanälen von Rant Gaming Studios und Cor3 vergleichen.
Bezeichnen Sie Fragmentary Order nicht als Tarkov-Fortsetzung, versprechen Sie kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum und stellen Sie noch nicht enthüllte Mechaniken nicht als endgültige Features dar. Entwicklungsdetails können sich während der Tests ändern.
FAQ
Q: Wer ist der Schöpfer von Fragmentary Order?
Nikita Buyanov ist der öffentlich mit Fragmentary Order verbundene Schöpfer und Projektleiter. Er ist für seine frühere Arbeit im Umfeld von Escape from Tarkov bekannt.
Q: Wird Fragmentary Order von Battlestate Games entwickelt?
Nein. Das Projekt wird von Rant Gaming Studios entwickelt und von Cor3 veröffentlicht. Battlestate Games konzentriert sich weiterhin auf Escape from Tarkov.
Q: Ist Fragmentary Order Tarkov im Weltraum?
Der Schöpfer hat das Spiel ausdrücklich als neue Erfindung und nicht als Tarkov im Weltraum beschrieben. Es teilt das Interesse an anspruchsvollen taktischen Kämpfen, führt aber eine andere Welt und umfassendere Systeme ein.
Q: Wann wird Fragmentary Order veröffentlicht?
Stand 6. September 2026 wurde kein öffentliches Veröffentlichungsdatum bestätigt. Ein geschlossener Alphatest ist geplant, doch dieser Meilenstein legt keinen endgültigen Veröffentlichungszeitplan fest.