- Fragmentary Orderのストーリーは、忘れ去られた、部分的にテラフォーミングされた火星を中心に展開します。
- ブルーマーズはかつて、企業COR3に支配された繁栄したコロニーでした。
- PCFはCOR3に挑戦し、世界を長期的な争乱の時代へと導きます。
- クローン工作員は、資源、物資、手がかりを求めて火星へ向かいます。
- より広大な宇宙には、地球、金星、宇宙ステーション、その他計画中のロケーションが含まれます。
Fragmentary Orderのストーリーを教えて:基本設定
Fragmentary Orderのストーリーを教えてという問いは、拡張、企業権力、孤立、そして対立によって形作られた未来から始まります。この設定はSFを遠い幻想として描くのではなく、人類がどのような存在になり得るのかを現実に根ざした形で投影しています。最初の主要ロケーションであるブルーマーズは、かつて成功を収めたコロニーが外部からの支援とのつながりを失った後に、その未来がもたらした結果を示しています。
ブルーマーズは、火星にある部分的にテラフォーミングされた地域として描かれています。このコロニーは以前、入植地を統治できるほどの影響力を持つ巨大企業 COR3 の管理下で、繁栄した共同体として機能していました。しかし、その秩序は長く続きませんでした。PCF と呼ばれる対抗勢力が火星の完全支配を目指し始めたことで、政治的緊張は「争乱の時代」として知られる、より広範な暴力と不安定化の時期へと変わっていきました。
| ストーリー要素 | 設定における役割 |
|---|---|
| ブルーマーズ | 部分的にテラフォーミングされた最初のロケーション |
| COR3 | コロニーを統治していた巨大企業 |
| PCF | 火星の支配を目指す拡張主義勢力 |
| 争乱の時代 | 支配権争いによって生じた対立 |
| 火星の孤立 | 外部からの物資と支援の喪失 |
その結果、文明の他の地域から切り離された、フロンティアのような社会が生まれました。外部からの物資が届かなくなった後、火星は長いあいだ忘れ去られていました。この孤立によって、先進技術、企業、ドローン、車両、惑星間旅行とのつながりを残しながらも、世界にはポストアポカリプス的な雰囲気が生まれています。
現実に根ざした未来
Fragmentary Orderは、現在の現実とつながりを感じられる発展を軸にSFを構築する、未来予測的なアプローチを採用しています。
壊れたコロニー
ブルーマーズはかつて繁栄していましたが、孤立と政治的対立によって危険なフロンティアへと変貌しました。
企業間の争い
COR3とPCFは対立する勢力を象徴しており、その rivalry が火星の過去と未来を形作っています。
ブルーマーズは、崩壊後のフロンティアとして捉えましょう。高度な道具は残っていますが、安定した制度と補給線は機能を失っています。
したがって、この設定には次のような、いくつかの分かりやすいテーマが組み合わされています。
- 太陽系全体から安定した支援を受けられなくなったコロニー。
- 領土と権力をめぐって争う強大な組織。
- 探索と回収を不可欠にする、限られた資源。
- 人間と人工的な脅威が存在する危険な環境。
- 傷ついた世界の中に隠された手がかりを中心とする謎の要素。
この構造により、ロケーション、ミッション、環境の細部、そして火星へ送り込まれた工作員が発見するものを通して、ストーリーを発展させる余地が生まれています。
ブルーマーズ、COR3、そして争乱の時代
火星における主な対立は、単に生存者と怪物の戦いというわけではありません。見捨てられ、損傷し、孤立した世界を誰が統治する権利を持つのかをめぐる争いです。COR3はブルーマーズに元来の秩序を築きましたが、PCFは唯一の支配勢力になろうとしました。この両者の衝突が、ゲームの最初の舞台となる設定の歴史的基盤を作り上げました。
| 勢力または存在 | 確認されている機能 | ストーリー上の重要性 |
|---|---|---|
| COR3 | コロニーにおける企業権力 | 以前の統治体制を象徴する |
| PCF | 単独支配を目指す対抗勢力 | 中心的な政治対立を生み出す |
| クローン工作員 | 火星へ送り込まれる侵入者 | 調査、回収、目的の達成を担う |
| ローカル | 居住するPvE存在 | 危険と現地の抵抗を加える |
| ドローン | 人工的、または制御された脅威 | マップ全体のPvE要素を拡張する |
争乱の時代という言葉は、単一の軍事衝突以上のものを示唆しています。それは、主要勢力間の争いが火星の社会的・物理的な状態を変化させる、長期的な権力崩壊を表しています。補給が断たれるにつれて、コロニーは次第に自己完結的なものになっていきます。そこに残された人々とシステムは、かつて自分たちを支えていた支援なしに、耐え続けなければなりません。
この歴史が、ブルーマーズが太陽系の西部劇に例えられる理由を説明しています。この比較は、不確実性、権力からの距離、領土争い、そして今なお見つけ出せる資源の重要性を際立たせる点で有効です。この舞台は、空っぽの惑星として描かれているわけではありません。文明の残骸と、その衰退を形作った勢力の痕跡に満ちた、争われるフロンティアなのです。
現在利用可能なストーリー情報からは、COR3とPCFの対立が確認されています。しかし、火星で起きたすべての出来事について、完全な時系列が示されているわけではありません。未確認の日付や人物の経歴は、未解決の疑問として扱ってください。
ロアを読むうえで最も重要なのは、コロニーの過去と、現在の工作員の任務を区別することです。
- 過去の繁栄: ブルーマーズは繁栄した共同体として機能していた。
- 企業による統治: COR3がコロニーとその発展を管理していた。
- 政治的挑戦: PCFがその秩序に取って代わろうとした。
- 孤立: 火星が外部からの物資にアクセスできなくなった。
- 現在の調査: クローン工作員が資源と手がかりを求めて地域に入る。
この流れが、自然な謎を生み出します。元のコロニーでは何が起きたのでしょうか。COR3のインフラはどれほど残っているのでしょうか。PCFは対立の中で何を手に入れたのでしょうか。孤立を生き延びたのはどの集団なのでしょうか。これらの問いは、なぜ探索が戦闘と同じくらい重要なのかを理解するうえで中心的なものです。
| ロアに関する疑問 | 確認されていること | 未解決の点 |
|---|---|---|
| なぜ火星は危険なのか? | 政治的対立と長期的な孤立によってコロニーが不安定化した | 現地で起きた災害の正確な経緯 |
| 物資に何が起きたのか? | 火星が外部からの支援から切り離された | 補給失敗の完全な原因と期間 |
| ブルーマーズを統治していたのは誰か? | COR3が元の共同体を管理していた | 現地行政の正確な構造 |
| PCFは何を望んでいるのか? | 火星の単独支配 | 完全な思想、指導体制、手段 |
| なぜこの地域を調査するのか? | 資源、物資、手がかりが存在する | 各発見が持つ完全な目的 |
クローン工作員と手がかりの捜索
プレイヤーが体験するストーリーは、クローン工作員がブルーマーズへ潜入するところから始まります。彼らの任務は、敵を排除してマップから離脱するだけではありません。壊れた環境へ送り込まれ、物資、資源、手がかりを探し出すことが求められるため、調査は設定の根幹を成しています。
この役割によって、プレイヤーは世界に残された未解決の疑問と直接つながります。回収した物、発見したロケーション、達成した目標のすべてが、火星が現在の状態に至った経緯を説明する可能性を持っています。工作員は現在の対立におけるエージェントであると同時に、コロニーの過去を探る探索者でもあるのです。
孤立したコロニーへ入る
ブルーマーズを通常の戦場ではなく、争われている入植地として捉えることから始めましょう。その歴史、残されたインフラ、そしてそこに住む脅威のすべてが重要です。
当面の目的を特定する
ミッションには複数の目標や異なるアプローチが含まれる場合があります。ルートを決める前に、何を回収し、調査し、制圧する必要があるのかを確認しましょう。
物資と手がかりを探す
探索は生存とストーリーの発見の両方を支えます。コロニーの衰退に関係する資源、証拠、情報を求めて環境を調べましょう。
終了条件を選択する
工作員は適切なタイミングで脱出したり、エリアを制圧したり、脱出せずに生き残ることを試みたりできます。その選択によって、セッションへの取り組み方が変わります。
この構造は、1〜2時間続く可能性のある長時間セッションを中心に設計されており、一般的なEscape from Tarkovのロケーションよりも大幅に広い環境を、複数の目標やルートで進むことになります。この規模は、移動そのものを通したストーリーテリングを支えます。すべてのプレイヤーを1本の狭い進行ルートに押し込むのではなく、異なる道筋や優先順位を通じて世界の情報を明らかにできるのです。
| 工作員の優先事項 | ストーリー上の利点 | 実際の行動 |
|---|---|---|
| 資源 | 火星で何が価値を持つのかを示す | 物資を探し、運び、管理する |
| 手がかり | コロニーの歴史の一部を明らかにする | ロケーションと証拠を調査する |
| エリア支配 | 継続する領土争いを反映する | 脅威を排除し、ルートを確保する |
| 生存 | 工作員をより長く世界に留める | 危険とセッション時間を管理する |
| 脱出 | 管理された終点を提供する | 主要な目標を達成した後に離脱する |
工作員というコンセプトは、人間であるプレイヤーをゲームのより大きなテーマにも結び付けます。クローンは、機械的な意味で単なる消耗品の兵士ではありません。彼らは、外部の人々が遠く離れた損傷した社会と関わるための手段なのです。彼らの任務を通じて、より広範な計画が持つ技術的洗練と、火星に見られる社会的崩壊との対比が明らかになる可能性があります。
すべての目標について、次の2つの問いを考えてみましょう。この発見はブルーマーズについて何を明らかにするのか。そして、その発見によって利益を得る勢力はどこなのか。
初期のARGとターミナルシステムも、このストーリーの枠組みの一部です。より広範なプロジェクトが明らかになる前、プレイヤーはターミナルを使ってパズルを解き、ロアの断片を発見していました。その資料は CORIE の基盤を築く助けとなり、初期参加者がプロジェクトに関連するプロフィールを作成することも可能にしました。
ARGは、物語全体そのものではなく、設定への入り口として捉えるべきです。プロジェクトの開発者は、初期の発見に参加していなかった新規プレイヤーも歓迎できるゲームを目指していると説明しています。つまり、ゲーム内のストーリーは最終的に、ロケーション、システム、ミッション、環境に散りばめられた手がかりを通じて、それ自体で成立しなければなりません。
より広い太陽系と世界の構造
ブルーマーズは、はるかに大規模なSF設定において、現在確認されている最初のロケーションにすぎません。計画されているその他の環境には、宇宙ステーション、地球、金星、その他のロケーションが含まれます。このより広い構造は、Fragmentary Orderが1つの孤立したコロニーだけに限定されないことを示唆しています。火星は、より大きな政治的、技術的、社会的情勢を探るための最初の視点となります。
| 計画中または既知のロケーション | 現在のストーリー上の役割 |
|---|---|
| ブルーマーズ | 最初のロケーション。部分的にテラフォーミングされ、孤立している |
| 宇宙ステーション | 火星のフロンティアの外側にある計画中の舞台 |
| 地球 | 人類の起源とつながる計画中のロケーション |
| 金星 | 太陽系規模を広げる計画中のロケーション |
| その他のエリア | 詳細がまだ明らかにされていない将来の舞台 |
これらのロケーションは、それぞれ異なる形のワールドビルディングを支えることができます。ブルーマーズは、崩壊、孤立、領土争いに焦点を当てています。宇宙ステーションでは、惑星表面から離れた場所で中央集権的なインフラがどのように機能するのかを描けるかもしれません。地球では、拡張を形作った政治的または経済的なシステムが明らかになる可能性があります。金星では、別のタイプのコロニー、環境、または戦略目標が登場するかもしれません。
これらの可能性は、確認済みのロアとは明確に区別しておく必要があります。既知の情報から複数のロケーションが計画されていることは確認できますが、それらの勢力、時系列、人物、具体的なストーリーイベントまでは定義されていません。信頼できるWikiでは、創作による詳細を避けながらロケーションを記録するべきです。
Fragmentary Orderの世界には、車両、ドローン、ローカル、操作可能な存在も含まれています。これらのシステムは、設定が分断された戦闘アリーナの集合ではなく、生きたフロンティアであるという考えを強めています。最大で 40〜50人のプレイヤーが、PvE要素とともに1つのマップに存在する可能性があります。人間のプレイヤーと現地の脅威が組み合わさることで、それぞれの地域が複数の方向から争われているように感じられます。
ブルーマーズ、宇宙ステーション、地球、金星、COR3、PCF、クローン工作員、車両、ローカル、ドローンは、現在利用可能な資料によって裏付けられています。後発のロケーションに関する詳細なストーリーは、まだ確認されていません。
計画されているPvPvE構造も、ストーリーの体験方法に影響を与えます。他のプレイヤーは競合する利害を表し、ローカルやドローンは環境そのものからのプレッシャーを加えます。ローンチ時にはPvE重視のモードも計画されており、プレイヤー対プレイヤーの対立だけに頼らず設定に触れる方法が提供されます。
今後のロア記事を整理する際は、次の枠組みを使用してください。
- ロケーションページ: 地理、インフラ、既知の出来事、勢力の存在を記録する。
- 勢力ページ: 確認済みの目的と、指導者や思想に関する説を分ける。
- 工作員ページ: クローンに関する情報とミッションの背景を追跡する。
- ARGページ: ターミナルパズルと初期のロア発見を保存する。
- タイムラインページ: 日付がある、または明確に確認された証拠に基づく出来事のみを追加する。
ストーリー調査チェックリスト:
- ブルーマーズを孤立したフロンティアとして読む
- COR3の歴史とPCFの野望を分けて考える
- 資源、物資、手がかりを物語上の証拠として追跡する
- 地球、金星、宇宙ステーションの詳細を保留として記録する
- 確認済みのロアとコミュニティの理論を分けて扱う
ストーリーが示唆しているもの
このストーリーの枠組みは、発見とコミュニティの参加によって構築される、長期的なSF世界を指し示しています。開発者は、このプロジェクトを数十年にわたって発展させることを目指しており、より広くアクセスできるようになる前に、初期のファウンダーが体験のテストと形成に協力すると説明しています。
この開発方針はロアにとって重要です。なぜなら、Fragmentary Orderは拡張可能な世界として構築されているからです。現在の設定には、損傷した火星のコロニー、対立する勢力、複数の目標、そしてより大規模な太陽系マップの構造がすでに含まれています。将来のロケーションは、ブルーマーズによって確立された現実に根ざしたトーンを捨てることなく、対立をさらに広げることができます。
| ストーリーの層 | 現在の方向性 |
|---|---|
| 現地の歴史 | ブルーマーズのコロニーの興隆と衰退 |
| 政治的対立 | COR3対PCF |
| 探索 | 資源、物資、隠された手がかり |
| プレイヤーの役割 | 争われる地域へ入るクローン工作員 |
| 今後の拡張 | 地球、金星、宇宙ステーションなど |
最も有力な解釈は、最初のストーリーアークが、壊れたコロニーの背後にある真実を明らかにしながら、残されたものを支配しようとする集団の利害をかいくぐる物語になるというものです。ただし、具体的な結末、名前のある主人公、最終的な勢力同盟、ミッションのエンディングは、現在利用可能な資料では確定していません。
Wiki読者にとって、最も強く確認されているテーマは次のとおりです。
- 孤立: 火星は外部からの支援から切り離されている。
- 権力: 企業と政治の勢力が支配権をめぐって争っている。
- 生存: 工作員は危険なセッションと不確かな状況を耐え抜かなければならない。
- 発見: 手がかりと物資が探索する理由を与える。
- 拡張: ストーリーは火星から他の惑星や軌道上のロケーションへ広がり得る。
新しいロアが登場したら、それをタイムラインに追加する前に、5つのテーマのいずれかと結び付けてください。これにより、推測が確定した正史として扱われるのを防げます。
現在利用可能なプロジェクト情報は、Fragmentary Orderを単純な「宇宙版Tarkov」という解釈とも区別しています。ゲームはセッション制の構造を採用していますが、公式に示されている方向性には、より大きなマップ、車両、サンドボックス要素、複数のモード、長時間のセッション、そして脱出せずに生き残る選択肢が含まれています。これらのシステムは、より幅広い物語上の個性を支えています。プレイヤーは戦利品を持って逃げるだけではなく、領土、証拠、長期的な生存が重要となる世界の中で活動するのです。
Fragmentary OrderストーリーFAQ
Q: Fragmentary Orderの主なストーリーは何ですか?
ストーリーは、かつてCOR3に統治されていた部分的にテラフォーミングされたコロニー、ブルーマーズから始まります。PCFがその統治に挑戦し、火星が外部からの物資から孤立した後、クローン工作員が資源、物資、手がかりを求めて地域へ入ります。
Q: COR3とPCFとは何ですか?
COR3は、元のブルーマーズの共同体を統治していた巨大企業です。PCFは、火星の唯一の支配者になろうとする新たな勢力です。両者の争いが、この設定における争乱の時代を生み出しました。
Q: なぜクローン工作員は火星へ送られるのですか?
クローン工作員は、物資、資源、手がかりを求めてブルーマーズへ潜入します。彼らの任務は、現在の生存と、コロニーの歴史およびそれを不安定化させた勢力の調査を結び付けます。
Q: ストーリーは火星の外へ広がりますか?
計画されている世界には、宇宙ステーション、地球、金星などの追加ロケーションが含まれます。それらの詳細なストーリー上の役割はまだ確定していないため、公式に説明されるまでは今後のロアとして保留扱いにするべきです。
さらに詳しく読む際の最も明確な出発点は、2026年6月10日に公開されたFragmentary Orderのゲーム内スクリーンショットとロアプレビューです。この記事では、ブルーマーズ、COR3、PCF、クローン工作員、計画中のロケーション、そしてプロジェクトのワールドビルディングの方向性について、現在確認されている詳細が紹介されています。