- Fragmentary Orderのクリエイター:Escape from Tarkovに関わったことで知られるニキータ・ブヤノフ。
- 新スタジオ:開発はBattlestate Gamesとは別組織のRant Gaming Studiosが担当。
- パブリッシャー:新たなSFプロジェクトをCor3がパブリッシング。
- クリエイティブ方針:スペースファンタジーではなく、荒々しく現実的なハードSFを目指している。
- 現在の状況:プロジェクトは開発中で、2026年にクローズドアルファテストが予定されている。
Fragmentary Orderのクリエイター:ニキータ・ブヤノフ
Fragmentary Orderのクリエイターは、Escape from Tarkovに関わる仕事で知られるゲーム開発者、ニキータ・ブヤノフです。2026年、ブヤノフはFragmentary OrderをTarkovの直接的な続編にするのではなく、新会社を通じて独立したSFプロジェクトを率いていることを明らかにしました。
この違いを理解することは、ゲームのアイデンティティを把握するうえで重要です。ブヤノフはFragmentary Orderを、Tarkovの代替作品ではなく「別の発明」であり「別の冒険」だと説明しています。本作は新しい舞台、異なるテクノロジー、より広大な環境、そして戦術戦闘をより広く解釈した設計を軸にしています。
この新作は、ブヤノフが長年抱いてきたハードSFへの関心から生まれました。色鮮やかな、あるいは純粋に幻想的な宇宙冒険を描くのではなく、産業技術、人工知能、社会的統制、現実的な軍事システムによって形作られた地に足のついた未来をチームは開発しています。
ブヤノフの過去の経験は本作の戦術的な方向性に影響を与えていますが、Fragmentary Orderは大部分が新しいチームによる独立したクリエイティブ方針として開発されています。
| クリエイター情報 | 確認されている情報 |
|---|---|
| 主要クリエイター | ニキータ・ブヤノフ |
| 過去の関係作品 | Escape from Tarkov |
| 新開発スタジオ | Rant Gaming Studios |
| パブリッシャー | Cor3 |
| プロジェクトのジャンル | ハードSF戦闘シミュレーター |
| 開発状況 | 2026年時点で開発中 |
ブヤノフが新プロジェクトを始めた理由
ブヤノフは、10年以上にわたってTarkovに取り組んできたことで疲弊すると同時に、異なるタイプの世界を試してみたいという強い思いが生まれたと説明しています。Fragmentary Orderによって、彼は未来の戦闘、遠隔操作ユニット、宇宙コロニー、AI主導のシステムがもたらす社会的影響を探求できるようになりました。
目標は、現代の武器を単に宇宙空間へ移すことではありません。軍事装備、経済、通信、日常生活が今後数百年の間にどのように進化するのかを、チームは考察しようとしています。このアプローチは、本プロジェクトのアイデンティティの中心にあります。
戦術的基盤
ブヤノフは、詳細な武器操作、難度の高い戦闘、シミュレーション重視の設計に関する経験を持ち込んでいます。
新たな舞台
Fragmentary Orderは現代の紛争から離れ、地球、月、火星、その他の場所にまたがる可能性のある未来へと舞台を移します。
独立した方向性
本作は「宇宙版Tarkov」でも、Tarkovの直接的な代替作品でもありません。
ハードSF
テクノロジーは物理的な説明、軍事利用の可能性、現実的な制約を踏まえて設計されています。
Rant Gaming StudiosとCor3
Fragmentary Orderは、Battlestate Gamesとは別に設立された新スタジオ、Rant Gaming Studiosによって開発されています。ブヤノフによると、プロジェクトチームは約130人の開発者で構成されており、そのうちおよそ98%は以前のTarkov開発チームとは異なる新メンバーです。
Tarkovでの経験を持つ少数のコンサルタントも引き続き関与しており、新スタジオは過去作の続編になることなく、既存の知識を活用できます。この体制により、Battlestate GamesはEscape from Tarkovに引き続き集中できます。
チームは国際的に活動しており、アブダビ、ドバイ、その他の地域にオフィスを構えています。リモートワークはスタジオの運営モデルの大きな部分を占めていますが、ブヤノフは新しいチームにとって対面での協力も重要だと強調しています。
| 組織 | Fragmentary Orderでの役割 |
|---|---|
| Rant Gaming Studios | メイン開発スタジオ |
| Cor3 | パブリッシャー |
| ニキータ・ブヤノフ | クリエイター兼プロジェクトリーダー |
| Battlestate Games | Tarkovの開発を継続する別会社 |
| コアチームの規模 | 2026年時点で約130人の開発者 |
| 開発期間 | 2026年の説明時点で、プリプロダクションを含め約1.5年 |
Rant Gaming StudiosとBattlestate Gamesは別々の組織です。Fragmentary Orderは新たなTarkov拡張版でも、Battlestate Gamesのリリース作品でもありません。
開発方針
プロジェクトでは、コンセプトアート、初期計画、最初のコアチームの編成などを含むプリプロダクションに約6か月を費やしました。その後、2026年のインタビューまでに約1年間の本格的な開発が続けられました。
ブヤノフは、Tarkov関連の責任とFragmentary Orderを並行して管理することが難しいと認めています。またチームはUnreal Engineを使用しており、Tarkovに関連するUnityベースの技術とは異なる技術的・視覚的なワークフローを構築しています。
Unreal Engineの採用は、高度なビジュアルと大規模な環境を重視するプロジェクトの方針を反映しています。また、より詳細な未来世界を作り上げるというチームの意図も支えていますが、最終的なパフォーマンスや技術要件は開発の進行に左右されます。
開発状況の概要
| 分野 | 現在の方向性 |
|---|---|
| チーム構成 | 大部分が新メンバーによる国際チーム |
| 作業モデル | 主にリモートワーク、オフィスでの協業も実施 |
| エンジン | Unreal Engine |
| 開発段階 | 初期開発とプロトタイピング |
| テスト | 2026年にクローズドアルファを予定 |
| リリース日 | 2026年9月6日時点で未発表 |
一般向けの発売日は確認されていません。クローズドアルファの計画はテスト上のマイルストーンであり、早期アクセスや正式リリースの発表済みスケジュールではない点に注意してください。
クリエイターのデザインビジョン
ブヤノフのFragmentary Orderにおけるデザイン哲学は、難度が高く、達成感のある戦闘体験を重視しています。本作には脱出要素が含まれますが、彼は一般的な脱出シューターとして定義することを避けています。代わりに、潜入、脱出、生存、経済的な進行を備えた戦闘シミュレーターとしてプロジェクトを紹介しています。
つまり、プレイヤーはあらゆる活動がマップへ入り、アイテムを集め、脱出することを中心に展開すると考えるべきではありません。より広いコンセプトには、動的イベント、危険な環境、協力、乗り物、遠隔操作ユニット、そして接続された未来の経済の中で複数の役割を担う要素が含まれます。
Fragmentary Orderは戦術戦闘を基盤としながら、生存に関する判断、環境の危険、社会システム、場所ごとの目標によってゲームプレイのループを拡張することが期待されます。
戦闘を特徴づける要素
本作は複数の形態の戦闘に対応することを目指しています。プレイヤーは、エイリアンや従来型のファンタジークリーチャーではなく、クローンを操る人間、人工ユニット、ロボット、ドローンなどと対峙する可能性があります。テクノロジーは、物理的なコストと検知可能な結果を伴うものとして扱われます。
たとえば、高度なセンサーは魔法のように壁の向こうを見通す能力として機能するのではなく、熱、磁気、電磁気に関する情報を明らかにする可能性があります。より多くの情報を提供する装備は、プレイヤーの検知可能なシグネチャを増加させる場合もあり、認識能力と露見リスクの間にトレードオフが生まれます。
| 戦闘システム | 予定されている方向性 |
|---|---|
| 対戦相手 | 人間、クローン、ロボット、ドローン、人工ユニット |
| 基本ループ | 潜入し、目標を達成して脱出する |
| 検知 | 熱、磁気、電磁気に関する情報 |
| 武器 | 運動エネルギー式銃器、火薬式武器、レールガン、カスタマイズ可能なシステム |
| 移動手段 | 地上車両と広大なロケーション |
| チーム人数 | 4人編成が有力だが、詳細は変更される可能性がある |
環境要因
Fragmentary Orderには、複数の重力条件と環境上の危険が含まれる見込みです。重力は装備や移動に影響を与える可能性があり、電磁効果やその他の危険も、プレイヤーがミッションに向けて準備する方法を左右します。
開発者は、完全な無重力戦闘を主要システムにする可能性は低いと示しています。実現には別個のゲームプレイ構造が必要になるためです。ただし、低重力やロケーションごとの特殊な条件は、プロジェクト全体の設計の一部として残されています。
ロケーションを読む
戦闘に踏み込む前に、環境を把握しましょう。重力、電磁効果、視界、利用可能な遮蔽物によって、最も安全なアプローチは変化します。
実用的な装備を選ぶ
最大ダメージだけを基準に装備を選ぶのではなく、ミッションの危険に合わせて準備しましょう。情報収集ツールは役立ちますが、検知可能なシグネチャによって位置を知られる可能性があります。
交戦をコントロールする
現実的な位置取り、音、遮蔽物、タイミングを活用しましょう。設計上は、無制限に突撃するよりも、慎重に戦うことが重視されています。
脱出を計画する
潜入はミッションの一部にすぎません。脱出ルートを確保し、動的イベントを考慮し、脱出前にすべてのリソースを使い切らないようにしましょう。
ロアの基盤と未来のロケーション
Fragmentary Orderの舞台は、Coreと呼ばれるAI主導の組織を中心に構築されています。ゲームの歴史において、Coreは接続されたシステムを通じて、社会、経済活動、通信、労働、紛争の組織化を支援していました。しかしCoreの統制が弱まると、その秩序は崩れ始め、太陽系全体で新たな争いが生まれます。
タイトルには重層的な意味があります。軍事用語における「fragmentary order」は、複数の断片から組み立てられた複雑な命令を意味します。物語の中では、この言葉はCoreによる中央集権的な統制の崩壊も反映しています。
バックストーリーにおける大きな出来事として、ウラル地方の秘密地下ソビエト施設で行われた実験があります。実験は何らかの異常を起こし、地球の一部を月の裏側へ転送してしまいました。この出来事の理由は公には明らかにされておらず、舞台設定の中心的な謎のひとつとなっています。
| ロケーションまたは勢力 | 現在のロア上の方向性 |
|---|---|
| 地球 | 舞台の歴史的・技術的基盤の源 |
| 月 | 転送された地球の一部と、人が暮らしている一方で放棄されたようにも感じられる場所を含む |
| 火星 | 対立する勢力の争いが続く、初期の主要ロケーション |
| PCF | 真の火星人を自称する、火星の反乱派サブ勢力 |
| CCS | 植民地化を管理するCore Colonial Structure |
| Core | 統制が弱まりつつあるAI主導のシステム兼組織 |
火星と広がる太陽系
火星は最初の主要ロケーションとして描かれ、開拓地や西部開拓時代を思わせる雰囲気を持っています。共同体が生き残ろうとする一方、対立する勢力が支配権をめぐって争っています。
PCFとCore Colonial Structureは、単純な全宇宙規模の善悪二元論の勢力ではありません。両者は火星の舞台における地域的な政治・歴史上の対立を表しています。Fragmentary Orderには、ひとつの世界規模の物語だけに依存するのではなく、個々の勢力やロケーションに関するロアも盛り込まれる予定です。
その他の候補ロケーションには、宇宙ステーション、リングワールド型の居住区、月面地域、コロニー、テラフォーミング施設などがあります。それぞれの場所は独自の雰囲気と地域史を持ちながら、より大きな太陽系の物語とつながるよう設計されています。
各ロケーションをそれぞれ独自の物語レイヤーとして捉えましょう。世界規模の対立が太陽系全体の背景を説明し、地域の勢力やボスがより焦点の絞られた物語を明らかにします。
クリエイターとプロジェクトについて追うべき情報
Fragmentary Orderは現在も進化を続けるプロジェクトです。そのため、追いかける際には、確認済みの方向性と未公開のシステムを分けて考えることが最も有用です。クリエイターは舞台設定やデザイン目標について幅広い情報を共有していますが、正確なリリース形態、資金調達、最終的なゲームプレイループなど、多くの詳細はまだ明らかにされていません。
このプロジェクトのアイデンティティは、すでにいくつかの点で明確です。地に足のついたSF、難度の高い戦闘、広大なマップ、乗り物、人工ユニット、遠隔操作、AIシステムによって組織された未来の経済などです。最終的な形は、テスト中にこれらのアイデアがどのように組み合わさるかによって決まります。
注目すべき主要情報:
- クローズドアルファの発表とテスト参加要件
- 早期アクセスおよび正式リリース計画に関する公式説明
- 戦闘、移動、環境上の危険を示すゲームプレイ映像
- Core、PCF、CCS、火星に関する追加情報
- 武器カスタマイズ、乗り物、チーム人数、進行システム
確認済み情報と未公開情報
| トピック | 確認されている方向性 | 未公開の情報 |
|---|---|---|
| クリエイター | ニキータ・ブヤノフ | 今後リーダーが変更される可能性 |
| スタジオ | Rant Gaming Studios | 長期的なスタジオ拡大 |
| パブリッシャー | Cor3 | パブリッシングの詳細なスケジュール |
| 技術 | Unreal Engine | 最終的なシステム要件 |
| ゲームプレイ | 脱出要素を備えた戦闘シミュレーター | ミッションと進行システムの全体像 |
| ストーリー | Core、火星、PCF、CCS、地球と月をめぐる謎 | 転送事件の全容 |
| リリース | 2026年にクローズドアルファを予定 | 正式リリースおよび早期アクセスの日程 |
最も信頼できるプロジェクトの最新情報を確認するには、ニキータ・ブヤノフへのGamesBeatインタビューを、彼が2026年に語った内容の参考資料として利用し、その後の発表をRant Gaming StudiosとCor3の公式チャンネルと照らし合わせてください。
Fragmentary OrderをTarkovの続編と呼んだり、具体的な発売日を断定したり、未公開のメカニクスを正式機能として紹介したりしないでください。開発の詳細はテスト中に変更される可能性があります。
FAQ
Q: Fragmentary Orderのクリエイターは誰ですか?
Fragmentary Orderのクリエイター兼プロジェクトリーダーとして公に知られているのはニキータ・ブヤノフです。彼はEscape from Tarkovに関わる過去の仕事で知られています。
Q: Fragmentary OrderはBattlestate Gamesが制作していますか?
いいえ。本作はRant Gaming Studiosが開発し、Cor3がパブリッシングを担当しています。Battlestate Gamesは引き続きEscape from Tarkovに注力しています。
Q: Fragmentary Orderは宇宙版Tarkovですか?
クリエイターは、宇宙版Tarkovではなく、新たな発明として明確に位置づけています。難度の高い戦術戦闘への関心は共通していますが、異なる舞台とより幅広いシステムを導入しています。
Q: Fragmentary Orderはいつリリースされますか?
2026年9月6日時点で、一般向けの発売日は確認されていません。クローズドアルファテストは予定されていますが、このマイルストーンによって最終的なリリーススケジュールが決まるわけではありません。