- Экстракционный шутер Fragmentary Order сочетает проникновение, эвакуацию и реалистичную боевую симуляцию.
- Core и CORIE формируют сеттинг с помощью управления на основе ИИ, экономики, заданий и социальных систем.
- Марс — первая анонсированная локация, а в дальнейшем планируются другие регионы Солнечной системы.
- Боевая система сосредоточена на людях и включает клонов, дронов, роботов, транспорт, опасные условия и детализированное оружие.
- Тестирование всё ещё находится на ранней стадии: планируется закрытая альфа, а публичная дата выхода пока не подтверждена.
Обзор экстракционного шутера Fragmentary Order
Fragmentary Order — боевая симуляция в сеттинге твёрдой научной фантастики от Rant Gaming Studios и издателя Cor3. Проект возглавляет Никита Буянов, ранее связанный с Escape from Tarkov, однако разработкой занимается преимущественно новая команда. Хотя в игре присутствуют механики экстракции, создатели заявили, что не считают её обычным экстракционным шутером.
Ожидается, что основной игровой цикл будет включать проникновение, боевые столкновения и эвакуацию, а игроки смогут зарабатывать деньги благодаря более широкой внутриигровой системе. Игра создаётся сложной, приземлённой и ориентированной скорее на тактический выбор, чем на непринуждённый экшен. Разработчики также подчёркивали, что Fragmentary Order — это новый проект, а не замена Tarkov.
| Особенность | Подтверждённое направление |
|---|---|
| Описание жанра | Боевая симуляция с механиками экстракции |
| Сеттинг | Твёрдая научная фантастика в масштабах Солнечной системы |
| Разработчик | Rant Gaming Studios |
| Издатель | Cor3 |
| Движок | Unreal Engine |
| Размер команды | Около 130 разработчиков |
| Текущий статус | Ранняя разработка и подготовка к тестированию |
Тактические бои
Детализированное оружие, физические технологии, опасности окружающей среды и продуманные столкновения определяют направление боевой системы.
Мир, управляемый системами
Системы ИИ организуют работу, выплаты, репутацию, военные задания и социальное взаимодействие в удалённых колониях.
Масштабные локации
Некоторые окружения планируется сделать в четыре или пять раз больше типичных локаций Tarkov; также рассматриваются небольшие зоны для ближнего боя.
Рассматривайте анонсированные механики как цели разработки, а не как окончательные спецификации. Размер команды, функции, карты и планы тестирования могут измениться до выхода игры.
Лор, Core и раздробленное будущее
Название отсылает к двум связанным идеям. В военном контексте фрагментарный приказ объединяет отдельные элементы в более крупное оперативное распоряжение. В вымышленном мире игры «порядок» представлен Core — могущественной организацией, контроль которой начинает распадаться.
Влияние Core распространяется через CORIE — систему на основе ИИ, используемую по всей Солнечной системе. CORIE связывает выплаты, задания, операции, репутацию и другие формы социальной координации. Благодаря этим системам конфликт выглядит процедурным: войны организуются через военные и деловые действия, а не только через эмоциональные решения.
Сеттинг показывает возможное будущее, выросшее из событий современности. Он должен ощущаться суровым, мрачным и реалистичным, а его киберпанк-элементы опираются на физические технологии, а не на необъяснимую фантастику.
| Элемент лора | Текущее описание |
|---|---|
| Core | Сверхкорпорация, контроль которой ослабевает |
| CORIE | Система на основе ИИ для экономики, заданий, репутации и коммуникации |
| IWC | Голографическая технология передачи данных, соединяющая пользователей и системы |
| Событие на Земле | Эксперимент на секретном советском объекте переместил участок суши на Луну |
| Главный конфликт | Распад контроля, возобновившиеся конфликты и соперничающие колониальные интересы |
| Инопланетяне | Не входят в описанный на данный момент список противников |
Важное событие предыстории связано с экспериментами на секретном подземном советском объекте на Урале. Что-то пошло не так, и часть Земли была телепортирована на обратную сторону Луны. Причина этого события пока не раскрыта. Оно объясняет, почему в лунных локациях могут встречаться старые земные сооружения.
Не ожидается, что игрокам придётся сражаться с внеземными существами. Текущие описания сосредоточены на людях, клонах, дронах, роботах и других искусственных единицах. Системы гражданского управления также могут использоваться для управления колониями, пилотами и опасными промышленными работами.
Разработчики отмечали, что значительная часть сеттинга останется скрытой, чтобы игроки могли раскрыть её самостоятельно. Не воспринимайте нераскрытые объяснения как установленный канон.
Локации, фракции и структура миссий
Марс — первая подробно описанная локация, однако общий план охватывает всю Солнечную систему. Каждое окружение должно иметь собственную атмосферу, локальную историю и конфликты между фракциями, оставаясь при этом связанным с общим лором.
На Марсе PCF представлена как повстанческая субфракция, объявившая себя истинным населением Марса. Она давно конфликтует с Core Colonial Structure, или CCS, которая представляет администрацию и колонизацию Core. Это создаёт постоянное противостояние между местной независимостью и централизованным контролем.
| Локация или фракция | Роль в сеттинге | Ожидаемая атмосфера |
|---|---|---|
| Марс | Первая описанная локация и место конфликта PCF–CCS | Выживание в духе Дикого Запада |
| PCF | Повстанческая марсианская субфракция | Местное сопротивление |
| CCS | Колониальная администрация Core | Централизованная власть |
| Луна | Место с перемещённым земным ландшафтом и активными локациями | Ожившее запустение |
| Космические станции | Планируемые локации с отдельным местным лором | Изоляция, напряжение и индустриальная среда |
| Кольцевые миры | Возможная концепция будущего окружения | Структурированное общество мегаструктуры |
Структура миссий, как ожидается, будет различаться в зависимости от локации. Большие карты могут поддерживать транспорт, более свободное перемещение и большее число игроков, тогда как небольшие локации способны создавать бои на близкой дистанции. Размер команды всё ещё обсуждается; вероятным направлением считаются группы из четырёх человек.
Выберите локацию
Выберите окружение с учётом его опасностей, гравитации, местных фракций и предполагаемой дистанции боя.
Подготовьтесь к проникновению
Подберите оружие, снаряжение и защиту под конкретную локацию, не полагаясь на одну универсальную экипировку.
Выполните задачу
Перемещайтесь по территории, контролируйте столкновения с противниками и реагируйте на динамические события или экологические угрозы.
Решите, когда эвакуироваться
Сопоставьте дополнительную награду с риском обнаружения, сопротивлением противника и возможной потерей прогресса во время операции.
Анонсированный игровой цикл включает проникновение и эвакуацию, однако экстракция не описывается как единственная или главная активность. Ожидается, что позднее будут раскрыты дополнительные типы миссий и системы.
Боевая система, снаряжение и выживание
Боевой дизайн Fragmentary Order делает акцент на физических объяснениях передовых технологий. Вместо магического видения сквозь стены или необъяснимых способностей средства обнаружения, как ожидается, будут использовать тепловую, электромагнитную и другую измеримую информацию. Мощные сенсоры также могут выдать пользователя, повышая его электромагнитную сигнатуру.
Гравитация — ещё один фактор, который планируется учитывать. На разных локациях могут действовать разные гравитационные условия, влияющие на экипировку и другие характеристики. Бои в невесомости считаются маловероятными, поскольку для них потребовался бы отдельный игровой дизайн, однако гравитация и условия окружающей среды всё равно должны влиять на подготовку.
| Боевая система | Направление разработки | Практический аспект |
|---|---|---|
| Семейства оружия | Кинетическое, пороховое, рельсотроны и технологии будущего | Подбирайте снаряжение под дальность и задачи миссии |
| Кастомизация | Детализированные внутренние детали и широкие возможности настройки | Основывайте сборку на функциональности, а не только на внешнем виде |
| Обнаружение | Тепловая и электромагнитная информация | Мощное сканирование может раскрыть оператора |
| Гравитация | Разные условия на различных локациях | Экипировка может требовать подготовки под конкретную локацию |
| Опасности | Электромагнитные эффекты и другие угрозы окружающей среды | Следите за условиями во время перемещения |
| Транспорт | Планируются наземные транспортные средства | На больших картах их стратегическая ценность может возрастать |
Арсенал должен включать знакомые технологии, которые со временем развиваются, а также экспериментальные системы. Пороховое оружие может оставаться полезным благодаря своей эффективности, тогда как рельсотроны и другие передовые категории способны расширить тактические возможности.
Разведка
Используйте информацию осторожно. Сенсоры могут обнаружить угрозы, однако активное сканирование способно создать заметную сигнатуру.
Позиционирование
Используйте ландшафт, сооружения, гравитацию и линии обзора, чтобы контролировать столкновения, вместо того чтобы вступать в каждый бой.
Адаптация
Готовьтесь к электромагнитным эффектам, смене локаций, динамическим событиям и различным требованиям к экипировке.
Контрольный список подготовки:
- Изучите гравитацию и опасности окружающей среды на локации
- Выберите оружие для предполагаемой дистанции боя
- Спланируйте маршрут проникновения и хотя бы один вариант эвакуации
- Оцените, может ли использование сенсоров раскрыть вашу позицию
- Оставьте ресурсы для непредвиденных событий
Сосредоточьтесь на информации, позиционировании и выживании, а не на поиске каждого столкновения. Предполагаемый игровой опыт вознаграждает осторожные решения и осмысленный риск.
Статус разработки и ключевые вопросы
Fragmentary Order перешла в производственную стадию после подготовительного периода, посвящённого концепт-артам, созданию прототипов и формированию первоначальной команды. На момент интервью 2026 года проект находился в активной разработке около года, а общий срок разработки оценивался примерно в 1,5 года.
В команде около 130 разработчиков, работающих на международном уровне. Студия располагает офисами в Абу-Даби, Дубае и других местах, при этом активно использует удалённую работу. Проект отделён от Battlestate Games, команда которой продолжает работать над Escape from Tarkov.
| Деталь разработки | Статус по данным 2026 года |
|---|---|
| Срок производства | Около 1,5 года с учётом препродакшена |
| Активная разработка | Примерно один год |
| Команда разработки | Около 130 человек |
| Движок | Unreal Engine |
| Тестирование | Планируется закрытая альфа |
| Дата выхода | Не объявлена |
| Детали раннего доступа | Не раскрыты |
| Структура после выхода | Не раскрыта |
Переход на Unreal Engine должен обеспечить более продвинутую графику и другую техническую основу. Приоритеты разработки включают доработку боевой системы для будущей демонстрации игрового процесса, расширение лора и проверку взаимодействия различных систем проекта.
Следите за дальнейшими анонсами в интервью GamesBeat с Никитой Буяновым, опубликованном 22 апреля 2026 года. Оно остаётся полезным источником информации об анонсированном сеттинге проекта, направлении разработки и запланированных механиках.
В доступной информации за 2026 год не подтверждены публичная дата выхода, список платформ, сведения о цене или окончательная структура раннего доступа.
Q: Является ли Fragmentary Order экстракционным шутером?
В игре присутствуют механики экстракции, однако создатели в первую очередь описывают её как боевую симуляцию. Проникновение и эвакуация входят в дизайн, а дополнительные типы игрового процесса планируется добавить позднее.
Q: Действие Fragmentary Order происходит только в космосе?
Нет. Сеттинг охватывает всю Солнечную систему и включает Марс, Луну, космические станции и другие планируемые локации. На Луне также находится перемещённая часть Земли.
Q: Придётся ли игрокам сражаться с инопланетянами?
Согласно текущим описаниям, нет. Известные концепции противников сосредоточены на людях, клонах, дронах, роботах и других искусственных единицах.
Q: Когда выйдет Fragmentary Order?
Публичная дата выхода не объявлена. Планировалось закрытое альфа-тестирование, однако окончательные сроки запуска и структура раннего доступа пока не раскрыты.