Fragmentary Order: руководство по лору и боевой системе экстракционного шутера - Игровой процесс

Fragmentary Order: руководство по лору и боевой системе экстракционного шутера

Исследуйте сеттинг твёрдой научной фантастики Fragmentary Order, фракции, боевые системы, карты, транспорт и подтверждённые детали разработки.

2026-09-06
Команда вики Fragmentary Order
Краткое руководство
  • Экстракционный шутер Fragmentary Order сочетает проникновение, эвакуацию и реалистичную боевую симуляцию.
  • Core и CORIE формируют сеттинг с помощью управления на основе ИИ, экономики, заданий и социальных систем.
  • Марс — первая анонсированная локация, а в дальнейшем планируются другие регионы Солнечной системы.
  • Боевая система сосредоточена на людях и включает клонов, дронов, роботов, транспорт, опасные условия и детализированное оружие.
  • Тестирование всё ещё находится на ранней стадии: планируется закрытая альфа, а публичная дата выхода пока не подтверждена.

Обзор экстракционного шутера Fragmentary Order

Fragmentary Order — боевая симуляция в сеттинге твёрдой научной фантастики от Rant Gaming Studios и издателя Cor3. Проект возглавляет Никита Буянов, ранее связанный с Escape from Tarkov, однако разработкой занимается преимущественно новая команда. Хотя в игре присутствуют механики экстракции, создатели заявили, что не считают её обычным экстракционным шутером.

Ожидается, что основной игровой цикл будет включать проникновение, боевые столкновения и эвакуацию, а игроки смогут зарабатывать деньги благодаря более широкой внутриигровой системе. Игра создаётся сложной, приземлённой и ориентированной скорее на тактический выбор, чем на непринуждённый экшен. Разработчики также подчёркивали, что Fragmentary Order — это новый проект, а не замена Tarkov.

ОсобенностьПодтверждённое направление
Описание жанраБоевая симуляция с механиками экстракции
СеттингТвёрдая научная фантастика в масштабах Солнечной системы
РазработчикRant Gaming Studios
ИздательCor3
ДвижокUnreal Engine
Размер командыОколо 130 разработчиков
Текущий статусРанняя разработка и подготовка к тестированию

Тактические бои

Детализированное оружие, физические технологии, опасности окружающей среды и продуманные столкновения определяют направление боевой системы.

Мир, управляемый системами

Системы ИИ организуют работу, выплаты, репутацию, военные задания и социальное взаимодействие в удалённых колониях.

Масштабные локации

Некоторые окружения планируется сделать в четыре или пять раз больше типичных локаций Tarkov; также рассматриваются небольшие зоны для ближнего боя.

Как воспринимать текущую информацию

Рассматривайте анонсированные механики как цели разработки, а не как окончательные спецификации. Размер команды, функции, карты и планы тестирования могут измениться до выхода игры.

Лор, Core и раздробленное будущее

Название отсылает к двум связанным идеям. В военном контексте фрагментарный приказ объединяет отдельные элементы в более крупное оперативное распоряжение. В вымышленном мире игры «порядок» представлен Core — могущественной организацией, контроль которой начинает распадаться.

Влияние Core распространяется через CORIE — систему на основе ИИ, используемую по всей Солнечной системе. CORIE связывает выплаты, задания, операции, репутацию и другие формы социальной координации. Благодаря этим системам конфликт выглядит процедурным: войны организуются через военные и деловые действия, а не только через эмоциональные решения.

Сеттинг показывает возможное будущее, выросшее из событий современности. Он должен ощущаться суровым, мрачным и реалистичным, а его киберпанк-элементы опираются на физические технологии, а не на необъяснимую фантастику.

Элемент лораТекущее описание
CoreСверхкорпорация, контроль которой ослабевает
CORIEСистема на основе ИИ для экономики, заданий, репутации и коммуникации
IWCГолографическая технология передачи данных, соединяющая пользователей и системы
Событие на ЗемлеЭксперимент на секретном советском объекте переместил участок суши на Луну
Главный конфликтРаспад контроля, возобновившиеся конфликты и соперничающие колониальные интересы
ИнопланетянеНе входят в описанный на данный момент список противников

Важное событие предыстории связано с экспериментами на секретном подземном советском объекте на Урале. Что-то пошло не так, и часть Земли была телепортирована на обратную сторону Луны. Причина этого события пока не раскрыта. Оно объясняет, почему в лунных локациях могут встречаться старые земные сооружения.

Не ожидается, что игрокам придётся сражаться с внеземными существами. Текущие описания сосредоточены на людях, клонах, дронах, роботах и других искусственных единицах. Системы гражданского управления также могут использоваться для управления колониями, пилотами и опасными промышленными работами.

Граница спойлеров лора

Разработчики отмечали, что значительная часть сеттинга останется скрытой, чтобы игроки могли раскрыть её самостоятельно. Не воспринимайте нераскрытые объяснения как установленный канон.

Локации, фракции и структура миссий

Марс — первая подробно описанная локация, однако общий план охватывает всю Солнечную систему. Каждое окружение должно иметь собственную атмосферу, локальную историю и конфликты между фракциями, оставаясь при этом связанным с общим лором.

На Марсе PCF представлена как повстанческая субфракция, объявившая себя истинным населением Марса. Она давно конфликтует с Core Colonial Structure, или CCS, которая представляет администрацию и колонизацию Core. Это создаёт постоянное противостояние между местной независимостью и централизованным контролем.

Локация или фракцияРоль в сеттингеОжидаемая атмосфера
МарсПервая описанная локация и место конфликта PCF–CCSВыживание в духе Дикого Запада
PCFПовстанческая марсианская субфракцияМестное сопротивление
CCSКолониальная администрация CoreЦентрализованная власть
ЛунаМесто с перемещённым земным ландшафтом и активными локациямиОжившее запустение
Космические станцииПланируемые локации с отдельным местным лоромИзоляция, напряжение и индустриальная среда
Кольцевые мирыВозможная концепция будущего окруженияСтруктурированное общество мегаструктуры

Структура миссий, как ожидается, будет различаться в зависимости от локации. Большие карты могут поддерживать транспорт, более свободное перемещение и большее число игроков, тогда как небольшие локации способны создавать бои на близкой дистанции. Размер команды всё ещё обсуждается; вероятным направлением считаются группы из четырёх человек.

1

Выберите локацию

Выберите окружение с учётом его опасностей, гравитации, местных фракций и предполагаемой дистанции боя.

2

Подготовьтесь к проникновению

Подберите оружие, снаряжение и защиту под конкретную локацию, не полагаясь на одну универсальную экипировку.

3

Выполните задачу

Перемещайтесь по территории, контролируйте столкновения с противниками и реагируйте на динамические события или экологические угрозы.

4

Решите, когда эвакуироваться

Сопоставьте дополнительную награду с риском обнаружения, сопротивлением противника и возможной потерей прогресса во время операции.

Планирование миссии

Анонсированный игровой цикл включает проникновение и эвакуацию, однако экстракция не описывается как единственная или главная активность. Ожидается, что позднее будут раскрыты дополнительные типы миссий и системы.

Боевая система, снаряжение и выживание

Боевой дизайн Fragmentary Order делает акцент на физических объяснениях передовых технологий. Вместо магического видения сквозь стены или необъяснимых способностей средства обнаружения, как ожидается, будут использовать тепловую, электромагнитную и другую измеримую информацию. Мощные сенсоры также могут выдать пользователя, повышая его электромагнитную сигнатуру.

Гравитация — ещё один фактор, который планируется учитывать. На разных локациях могут действовать разные гравитационные условия, влияющие на экипировку и другие характеристики. Бои в невесомости считаются маловероятными, поскольку для них потребовался бы отдельный игровой дизайн, однако гравитация и условия окружающей среды всё равно должны влиять на подготовку.

Боевая системаНаправление разработкиПрактический аспект
Семейства оружияКинетическое, пороховое, рельсотроны и технологии будущегоПодбирайте снаряжение под дальность и задачи миссии
КастомизацияДетализированные внутренние детали и широкие возможности настройкиОсновывайте сборку на функциональности, а не только на внешнем виде
ОбнаружениеТепловая и электромагнитная информацияМощное сканирование может раскрыть оператора
ГравитацияРазные условия на различных локацияхЭкипировка может требовать подготовки под конкретную локацию
ОпасностиЭлектромагнитные эффекты и другие угрозы окружающей средыСледите за условиями во время перемещения
ТранспортПланируются наземные транспортные средстваНа больших картах их стратегическая ценность может возрастать

Арсенал должен включать знакомые технологии, которые со временем развиваются, а также экспериментальные системы. Пороховое оружие может оставаться полезным благодаря своей эффективности, тогда как рельсотроны и другие передовые категории способны расширить тактические возможности.

Разведка

Используйте информацию осторожно. Сенсоры могут обнаружить угрозы, однако активное сканирование способно создать заметную сигнатуру.

Позиционирование

Используйте ландшафт, сооружения, гравитацию и линии обзора, чтобы контролировать столкновения, вместо того чтобы вступать в каждый бой.

Адаптация

Готовьтесь к электромагнитным эффектам, смене локаций, динамическим событиям и различным требованиям к экипировке.

Контрольный список подготовки:

  • Изучите гравитацию и опасности окружающей среды на локации
  • Выберите оружие для предполагаемой дистанции боя
  • Спланируйте маршрут проникновения и хотя бы один вариант эвакуации
  • Оцените, может ли использование сенсоров раскрыть вашу позицию
  • Оставьте ресурсы для непредвиденных событий
Рекомендуемый подход

Сосредоточьтесь на информации, позиционировании и выживании, а не на поиске каждого столкновения. Предполагаемый игровой опыт вознаграждает осторожные решения и осмысленный риск.

Статус разработки и ключевые вопросы

Fragmentary Order перешла в производственную стадию после подготовительного периода, посвящённого концепт-артам, созданию прототипов и формированию первоначальной команды. На момент интервью 2026 года проект находился в активной разработке около года, а общий срок разработки оценивался примерно в 1,5 года.

В команде около 130 разработчиков, работающих на международном уровне. Студия располагает офисами в Абу-Даби, Дубае и других местах, при этом активно использует удалённую работу. Проект отделён от Battlestate Games, команда которой продолжает работать над Escape from Tarkov.

Деталь разработкиСтатус по данным 2026 года
Срок производстваОколо 1,5 года с учётом препродакшена
Активная разработкаПримерно один год
Команда разработкиОколо 130 человек
ДвижокUnreal Engine
ТестированиеПланируется закрытая альфа
Дата выходаНе объявлена
Детали раннего доступаНе раскрыты
Структура после выходаНе раскрыта

Переход на Unreal Engine должен обеспечить более продвинутую графику и другую техническую основу. Приоритеты разработки включают доработку боевой системы для будущей демонстрации игрового процесса, расширение лора и проверку взаимодействия различных систем проекта.

Следите за дальнейшими анонсами в интервью GamesBeat с Никитой Буяновым, опубликованном 22 апреля 2026 года. Оно остаётся полезным источником информации об анонсированном сеттинге проекта, направлении разработки и запланированных механиках.

Информация о выходе

В доступной информации за 2026 год не подтверждены публичная дата выхода, список платформ, сведения о цене или окончательная структура раннего доступа.

Q: Является ли Fragmentary Order экстракционным шутером?

В игре присутствуют механики экстракции, однако создатели в первую очередь описывают её как боевую симуляцию. Проникновение и эвакуация входят в дизайн, а дополнительные типы игрового процесса планируется добавить позднее.

Q: Действие Fragmentary Order происходит только в космосе?

Нет. Сеттинг охватывает всю Солнечную систему и включает Марс, Луну, космические станции и другие планируемые локации. На Луне также находится перемещённая часть Земли.

Q: Придётся ли игрокам сражаться с инопланетянами?

Согласно текущим описаниям, нет. Известные концепции противников сосредоточены на людях, клонах, дронах, роботах и других искусственных единицах.

Q: Когда выйдет Fragmentary Order?

Публичная дата выхода не объявлена. Планировалось закрытое альфа-тестирование, однако окончательные сроки запуска и структура раннего доступа пока не раскрыты.

Читайте также