Создатель Fragmentary Order: профиль и видение Никиты Буянова - Студия

Создатель Fragmentary Order: профиль и видение Никиты Буянова

Узнайте, кто создал Fragmentary Order, как появилась Rant Gaming Studios и что стремится предложить её реалистичный научно-фантастический боевой симулятор.

2026-09-06
Команда вики Fragmentary Order
Краткое руководство
  • Создатель Fragmentary Order: Никита Буянов, ранее связанный с Escape from Tarkov.
  • Новая студия: разработкой занимается Rant Gaming Studios, отдельная от Battlestate Games.
  • Издатель: Cor3 издаёт новый научно-фантастический проект.
  • Творческое направление: игра нацелена на мрачную реалистичную твёрдую научную фантастику, а не на космическое фэнтези.
  • Текущий статус: проект всё ещё находится в разработке, закрытое альфа-тестирование запланировано на 2026 год.

Создатель Fragmentary Order: Никита Буянов

Создатель Fragmentary Order — Никита Буянов, разработчик игр, известный своей работой, связанной с Escape from Tarkov. В 2026 году Буянов сообщил, что руководит отдельным научно-фантастическим проектом через новую компанию, а не превращает Fragmentary Order в прямое продолжение Tarkov.

Это различие важно для понимания идентичности игры. Буянов описывал Fragmentary Order как «другое изобретение» и «другое приключение», а не как замену Tarkov. Проект строится вокруг нового сеттинга, иных технологий, более масштабных окружений и более широкого подхода к тактическим боям.

Новая игра выросла из давнего интереса Буянова к твёрдой научной фантастике. Вместо красочного или полностью фантастического космического приключения команда создаёт приземлённое будущее, сформированное промышленными технологиями, искусственным интеллектом, социальным контролем и реалистичными военными системами.

Профиль создателя

Предыдущий опыт Буянова влияет на тактическую направленность проекта, однако Fragmentary Order разрабатывается как самостоятельное творческое направление с преимущественно новой командой.

Детали о создателеПодтверждённая информация
Главный создательНикита Буянов
Предыдущая связьEscape from Tarkov
Новая студия-разработчикRant Gaming Studios
ИздательCor3
Жанр проектаБоевой симулятор в жанре твёрдой научной фантастики
Статус разработкиНаходится в производстве в течение 2026 года

Почему Буянов начал новый проект

Буянов объяснил, что работа над Tarkov более десяти лет стала изнурительной, но одновременно пробудила сильное желание попробовать себя в создании другого типа мира. Fragmentary Order даёт ему возможность исследовать боевые действия будущего, дистанционно управляемые юниты, космические колонии и социальные последствия систем под управлением ИИ.

Цель заключается не просто в том, чтобы перенести современное оружие в космический сеттинг. Команда хочет представить, как военное оборудование, экономика, коммуникации и повседневная жизнь могут измениться в течение следующих нескольких сотен лет. Такой подход лежит в основе идентичности проекта.

Тактическая основа

Буянов привносит опыт детальной работы с оружием, сложных боёв и дизайна, ориентированного на симуляцию.

Новый сеттинг

Fragmentary Order переносит действие от современных конфликтов в возможное будущее Земли, Луны, Марса и других мест.

Самостоятельное направление

Проект не позиционируется как Tarkov в космосе или как прямая замена Tarkov.

Твёрдая научная фантастика

Технологии создаются на основе физических объяснений, возможного военного применения и реалистичных ограничений.

Rant Gaming Studios и Cor3

Fragmentary Order разрабатывается компанией Rant Gaming Studios — новой студией, созданной отдельно от Battlestate Games. По словам Буянова, в команде проекта около 130 разработчиков, при этом примерно 98% сотрудников не входили в предыдущую команду разработки Tarkov.

Небольшое число консультантов с опытом работы над Tarkov продолжает участвовать в проекте. Это позволяет новой студии использовать накопленные знания, не превращая игру в продолжение предыдущего проекта. Такая структура также даёт Battlestate Games возможность сосредоточиться на Escape from Tarkov.

Команда работает на международном уровне, располагая офисами в Абу-Даби, Дубае и других местах. Удалённая работа составляет значительную часть операционной модели студии, хотя Буянов также подчёркивал важность личного взаимодействия для новых команд.

ОрганизацияРоль в Fragmentary Order
Rant Gaming StudiosОсновная студия-разработчик
Cor3Издатель
Никита БуяновСоздатель и руководитель проекта
Battlestate GamesОтдельная компания, продолжающая разработку Tarkov
Размер основной командыОколо 130 разработчиков в 2026 году
Срок производстваОколо 1,5 года, включая препродакшен, согласно обсуждению в 2026 году
Не путайте студии

Rant Gaming Studios и Battlestate Games — это разные организации. Fragmentary Order не описывается как новое расширение Tarkov или релиз Battlestate Games.

Подход к разработке

Проект провёл примерно шесть месяцев на этапе препродакшена, включая создание концепт-артов, первоначальное планирование и формирование основной команды. Затем до интервью 2026 года около года продолжалась активная разработка.

Буянов признавал, что совмещать работу над Fragmentary Order с обязанностями, связанными с Tarkov, непросто. Команда также работает с Unreal Engine, создавая иной технический и визуальный рабочий процесс по сравнению с технологией на базе Unity, связанной с Tarkov.

Выбор Unreal Engine отражает акцент проекта на передовой графике и масштабных окружениях. Он также помогает команде создавать более детализированный мир будущего, хотя итоговая производительность и технические требования ещё могут измениться в ходе разработки.

Ключевые факты о разработке

ОбластьТекущее направление
Структура командыПреимущественно новая международная команда
Рабочая модельВ основном удалённая работа с взаимодействием в офисах
ДвижокUnreal Engine
Этап производстваРанняя разработка и прототипирование
ТестированиеЗакрытая альфа запланирована на 2026 год
Дата выходаНе объявлена по состоянию на 6 сентября 2026 года
Статус выхода

Публичная дата релиза не подтверждена. Рассматривайте планы закрытого альфа-тестирования как этап тестирования, а не как объявленный график раннего доступа или полноценного релиза.

Дизайнерское видение создателя

Философия дизайна Буянова для Fragmentary Order сосредоточена на сложном и приносящем удовлетворение боевом опыте. Хотя в игре присутствуют механики эвакуации, он избегает определения проекта как обычного extraction-шутера. Вместо этого игра представлена как боевой симулятор с проникновением, эвакуацией, выживанием и экономическим развитием.

Это означает, что игрокам не следует считать, будто каждое действие сводится к входу на карту, сбору предметов и побегу. Более широкая концепция включает динамические события, опасные окружения, кооперацию, транспорт, дистанционно управляемые юниты и несколько ролей в рамках связанной экономики будущего.

Основной принцип дизайна

Ожидается, что Fragmentary Order сохранит основу тактических боёв, расширив игровой цикл решениями, связанными с выживанием, опасностями окружения, социальными системами и целями, зависящими от конкретной локации.

Чем отличаются боевые действия

Игра призвана поддерживать несколько форм конфликта. Игроки могут столкнуться с людьми, управляющими клонами, искусственными юнитами, роботами или дронами, а не с пришельцами и традиционными фантастическими существами. Технологии рассматриваются как системы с физической ценой и заметными последствиями.

Например, передовые сенсоры могут обнаруживать тепловую, магнитную или электромагнитную информацию, а не работать как магическая способность видеть сквозь стены. Снаряжение, предоставляющее больше информации, также может усиливать заметный для противника след игрока, создавая компромисс между осведомлённостью и риском обнаружения.

Боевая системаПланируемое направление
ПротивникиЛюди, клоны, роботы, дроны и искусственные юниты
Основной циклПроникнуть, выполнить задачи и эвакуироваться
ОбнаружениеТепловая, магнитная и электромагнитная информация
ОружиеКинетическое огнестрельное оружие, пороховые системы, рельсотроны и настраиваемые системы
ПередвижениеНаземный транспорт и масштабные локации
Размер командыВероятно, группы из четырёх игроков, хотя детали ещё могут измениться

Факторы окружения

Ожидается, что Fragmentary Order будет включать различные условия гравитации и опасности окружения. Гравитация может влиять на снаряжение и передвижение, а электромагнитные эффекты и другие угрозы — на подготовку игроков к заданию.

Разработчики указывали, что полноценные бои в невесомости, скорее всего, не станут основной системой, поскольку для них потребовалась бы отдельная игровая структура. Однако условия пониженной гравитации или особенности конкретных локаций остаются частью общего дизайна проекта.

1

Изучите локацию

Определите особенности окружения до того, как вступать в бой. Гравитация, электромагнитные эффекты, видимость и доступные укрытия могут изменить наиболее безопасный подход.

2

Выберите практичное снаряжение

Подбирайте экипировку с учётом опасностей задания, а не только максимального урона. Инструменты разведки могут помочь, но заметный след способен выдать вашу позицию.

3

Контролируйте столкновение

Используйте реалистичное позиционирование, звук, укрытия и тайминг. Дизайн отдаёт предпочтение обдуманным боевым действиям, а не безудержному натиску.

4

Планируйте выход

Проникновение — лишь одна часть задания. Сохраняйте маршрут эвакуации, учитывайте динамические события и не расходуйте все ресурсы до начала эвакуации.

Основы лора и будущие локации

Сеттинг Fragmentary Order строится вокруг управляемой ИИ организации под названием Core. Согласно истории игры, Core помогала организовывать общество, экономическую деятельность, коммуникации, труд и конфликты через взаимосвязанные системы. Этот порядок начинает распадаться, когда контроль Core ослабевает, порождая новые конфликты по всей Солнечной системе.

Название имеет несколько смысловых уровней. В военной терминологии fragmentary order — это сложный приказ, собранный из отдельных частей. В рамках сюжета это выражение также отражает распад централизованного контроля Core.

Одно из ключевых событий предыстории связано с экспериментом на секретном подземном советском объекте на Урале. Что-то пошло не так, и часть Земли телепортировалась на обратную сторону Луны. Причина произошедшего пока публично не раскрыта, поэтому это событие остаётся одной из центральных загадок сеттинга.

Локация или фракцияТекущее направление лора
ЗемляИсточник исторических и технологических основ сеттинга
ЛунаСодержит перемещённую часть Земли и обитаемые локации с ощущением заброшенности
МарсКрупная ранняя локация с затяжной борьбой соперничающих сил
PCFПовстанческая субфракция на Марсе, заявляющая о своей идентичности истинных марсиан
CCSCore Colonial Structure, управляющая колонизацией
CoreУправляемая ИИ система и организация, чей контроль ослабевает

Марс и более широкая Солнечная система

Марс описывается как первая крупная локация с атмосферой фронтира или Дикого Запада. Поселения пытаются выжить, пока соперничающие силы борются за контроль.

PCF и Core Colonial Structure — не просто две универсальные команды, олицетворяющие добро и зло. Они отражают местные политические и исторические конфликты марсианского сеттинга. Ожидается, что Fragmentary Order также предложит лор отдельных фракций и локаций, а не будет опираться исключительно на одну глобальную сюжетную линию.

Среди других возможных мест действия — космические станции, обитаемые конструкции в стиле кольцевых миров, лунные территории, колонии и зоны терраформирования. Каждая локация должна обладать собственным настроением и локальной историей, оставаясь при этом связанной с общей историей Солнечной системы.

Совет по изучению лора

Рассматривайте каждую локацию как отдельный повествовательный слой. Глобальный конфликт объясняет происходящее в Солнечной системе, а местные фракции и боссы позволяют раскрывать более сфокусированные истории.

За чем следить в проекте и у его создателя

Fragmentary Order остаётся развивающимся проектом, поэтому лучше всего следить за ним, отделяя подтверждённые направления от ещё не раскрытых систем. Создатель поделился общей информацией о сеттинге и целях дизайна, однако многие детали — включая точную структуру релиза, финансирование и окончательный игровой цикл — пока не раскрыты.

Идентичность проекта уже проявляется в нескольких областях: приземлённая научная фантастика, сложные бои, большие карты, транспорт, искусственные юниты, дистанционное управление и экономика будущего, организованная через ИИ-системы. Итоговый вид игры будет зависеть от того, как эти идеи объединятся в ходе тестирования.

Ключевые детали для отслеживания:

  • Объявления о закрытой альфе и требования для участия в тестировании
  • Официальные разъяснения о раннем доступе и планах релиза
  • Игровые видео, демонстрирующие бои, передвижение и опасности окружения
  • Дополнительная информация о Core, PCF, CCS и Марсе
  • Кастомизация оружия, транспорт, размер команды и системы прогрессии

Подтверждённая и нераскрытая информация

ТемаПодтверждённое направлениеЧто ещё не раскрыто
СоздательНикита БуяновВозможные изменения руководства в будущем
СтудияRant Gaming StudiosДолгосрочное расширение студии
ИздательCor3Детали издательского графика
ТехнологияUnreal EngineИтоговые системные требования
Игровой процессБоевой симулятор с механиками эвакуацииПолная структура заданий и прогрессии
ИсторияCore, Марс, PCF, CCS и загадка Земли и ЛуныПолное объяснение события с телепортацией
РелизЗакрытая альфа запланирована на 2026 годДаты релиза и раннего доступа

Для получения наиболее надёжных обновлений о проекте используйте интервью GamesBeat с Никитой Буяновым как источник его комментариев 2026 года, а будущие объявления сравнивайте с официальными каналами Rant Gaming Studios и Cor3.

Избегайте неподтверждённых утверждений

Не называйте Fragmentary Order продолжением Tarkov, не обещайте конкретную дату релиза и не представляйте нераскрытые механики как окончательные особенности игры. Детали разработки могут измениться в ходе тестирования.

FAQ

Q: Кто является создателем Fragmentary Order?

Никита Буянов — создатель и руководитель проекта, публично связанный с Fragmentary Order. Он известен своей предыдущей работой, связанной с Escape from Tarkov.

Q: Fragmentary Order создаётся Battlestate Games?

Нет. Проект разрабатывается Rant Gaming Studios и издаётся Cor3. Battlestate Games продолжает сосредоточиваться на Escape from Tarkov.

Q: Fragmentary Order — это Tarkov в космосе?

Создатель прямо описывает игру как новое изобретение, а не как Tarkov в космосе. Проект сохраняет интерес к сложным тактическим боям, но предлагает другой сеттинг и более широкий набор систем.

Q: Когда выйдет Fragmentary Order?

По состоянию на 6 сентября 2026 года публичная дата релиза не подтверждена. Закрытое альфа-тестирование запланировано, однако этот этап не устанавливает окончательный график выхода.

Читайте также