- Создатель Fragmentary Order: Никита Буянов, ранее связанный с Escape from Tarkov.
- Новая студия: разработкой занимается Rant Gaming Studios, отдельная от Battlestate Games.
- Издатель: Cor3 издаёт новый научно-фантастический проект.
- Творческое направление: игра нацелена на мрачную реалистичную твёрдую научную фантастику, а не на космическое фэнтези.
- Текущий статус: проект всё ещё находится в разработке, закрытое альфа-тестирование запланировано на 2026 год.
Создатель Fragmentary Order: Никита Буянов
Создатель Fragmentary Order — Никита Буянов, разработчик игр, известный своей работой, связанной с Escape from Tarkov. В 2026 году Буянов сообщил, что руководит отдельным научно-фантастическим проектом через новую компанию, а не превращает Fragmentary Order в прямое продолжение Tarkov.
Это различие важно для понимания идентичности игры. Буянов описывал Fragmentary Order как «другое изобретение» и «другое приключение», а не как замену Tarkov. Проект строится вокруг нового сеттинга, иных технологий, более масштабных окружений и более широкого подхода к тактическим боям.
Новая игра выросла из давнего интереса Буянова к твёрдой научной фантастике. Вместо красочного или полностью фантастического космического приключения команда создаёт приземлённое будущее, сформированное промышленными технологиями, искусственным интеллектом, социальным контролем и реалистичными военными системами.
Предыдущий опыт Буянова влияет на тактическую направленность проекта, однако Fragmentary Order разрабатывается как самостоятельное творческое направление с преимущественно новой командой.
| Детали о создателе | Подтверждённая информация |
|---|---|
| Главный создатель | Никита Буянов |
| Предыдущая связь | Escape from Tarkov |
| Новая студия-разработчик | Rant Gaming Studios |
| Издатель | Cor3 |
| Жанр проекта | Боевой симулятор в жанре твёрдой научной фантастики |
| Статус разработки | Находится в производстве в течение 2026 года |
Почему Буянов начал новый проект
Буянов объяснил, что работа над Tarkov более десяти лет стала изнурительной, но одновременно пробудила сильное желание попробовать себя в создании другого типа мира. Fragmentary Order даёт ему возможность исследовать боевые действия будущего, дистанционно управляемые юниты, космические колонии и социальные последствия систем под управлением ИИ.
Цель заключается не просто в том, чтобы перенести современное оружие в космический сеттинг. Команда хочет представить, как военное оборудование, экономика, коммуникации и повседневная жизнь могут измениться в течение следующих нескольких сотен лет. Такой подход лежит в основе идентичности проекта.
Тактическая основа
Буянов привносит опыт детальной работы с оружием, сложных боёв и дизайна, ориентированного на симуляцию.
Новый сеттинг
Fragmentary Order переносит действие от современных конфликтов в возможное будущее Земли, Луны, Марса и других мест.
Самостоятельное направление
Проект не позиционируется как Tarkov в космосе или как прямая замена Tarkov.
Твёрдая научная фантастика
Технологии создаются на основе физических объяснений, возможного военного применения и реалистичных ограничений.
Rant Gaming Studios и Cor3
Fragmentary Order разрабатывается компанией Rant Gaming Studios — новой студией, созданной отдельно от Battlestate Games. По словам Буянова, в команде проекта около 130 разработчиков, при этом примерно 98% сотрудников не входили в предыдущую команду разработки Tarkov.
Небольшое число консультантов с опытом работы над Tarkov продолжает участвовать в проекте. Это позволяет новой студии использовать накопленные знания, не превращая игру в продолжение предыдущего проекта. Такая структура также даёт Battlestate Games возможность сосредоточиться на Escape from Tarkov.
Команда работает на международном уровне, располагая офисами в Абу-Даби, Дубае и других местах. Удалённая работа составляет значительную часть операционной модели студии, хотя Буянов также подчёркивал важность личного взаимодействия для новых команд.
| Организация | Роль в Fragmentary Order |
|---|---|
| Rant Gaming Studios | Основная студия-разработчик |
| Cor3 | Издатель |
| Никита Буянов | Создатель и руководитель проекта |
| Battlestate Games | Отдельная компания, продолжающая разработку Tarkov |
| Размер основной команды | Около 130 разработчиков в 2026 году |
| Срок производства | Около 1,5 года, включая препродакшен, согласно обсуждению в 2026 году |
Rant Gaming Studios и Battlestate Games — это разные организации. Fragmentary Order не описывается как новое расширение Tarkov или релиз Battlestate Games.
Подход к разработке
Проект провёл примерно шесть месяцев на этапе препродакшена, включая создание концепт-артов, первоначальное планирование и формирование основной команды. Затем до интервью 2026 года около года продолжалась активная разработка.
Буянов признавал, что совмещать работу над Fragmentary Order с обязанностями, связанными с Tarkov, непросто. Команда также работает с Unreal Engine, создавая иной технический и визуальный рабочий процесс по сравнению с технологией на базе Unity, связанной с Tarkov.
Выбор Unreal Engine отражает акцент проекта на передовой графике и масштабных окружениях. Он также помогает команде создавать более детализированный мир будущего, хотя итоговая производительность и технические требования ещё могут измениться в ходе разработки.
Ключевые факты о разработке
| Область | Текущее направление |
|---|---|
| Структура команды | Преимущественно новая международная команда |
| Рабочая модель | В основном удалённая работа с взаимодействием в офисах |
| Движок | Unreal Engine |
| Этап производства | Ранняя разработка и прототипирование |
| Тестирование | Закрытая альфа запланирована на 2026 год |
| Дата выхода | Не объявлена по состоянию на 6 сентября 2026 года |
Публичная дата релиза не подтверждена. Рассматривайте планы закрытого альфа-тестирования как этап тестирования, а не как объявленный график раннего доступа или полноценного релиза.
Дизайнерское видение создателя
Философия дизайна Буянова для Fragmentary Order сосредоточена на сложном и приносящем удовлетворение боевом опыте. Хотя в игре присутствуют механики эвакуации, он избегает определения проекта как обычного extraction-шутера. Вместо этого игра представлена как боевой симулятор с проникновением, эвакуацией, выживанием и экономическим развитием.
Это означает, что игрокам не следует считать, будто каждое действие сводится к входу на карту, сбору предметов и побегу. Более широкая концепция включает динамические события, опасные окружения, кооперацию, транспорт, дистанционно управляемые юниты и несколько ролей в рамках связанной экономики будущего.
Ожидается, что Fragmentary Order сохранит основу тактических боёв, расширив игровой цикл решениями, связанными с выживанием, опасностями окружения, социальными системами и целями, зависящими от конкретной локации.
Чем отличаются боевые действия
Игра призвана поддерживать несколько форм конфликта. Игроки могут столкнуться с людьми, управляющими клонами, искусственными юнитами, роботами или дронами, а не с пришельцами и традиционными фантастическими существами. Технологии рассматриваются как системы с физической ценой и заметными последствиями.
Например, передовые сенсоры могут обнаруживать тепловую, магнитную или электромагнитную информацию, а не работать как магическая способность видеть сквозь стены. Снаряжение, предоставляющее больше информации, также может усиливать заметный для противника след игрока, создавая компромисс между осведомлённостью и риском обнаружения.
| Боевая система | Планируемое направление |
|---|---|
| Противники | Люди, клоны, роботы, дроны и искусственные юниты |
| Основной цикл | Проникнуть, выполнить задачи и эвакуироваться |
| Обнаружение | Тепловая, магнитная и электромагнитная информация |
| Оружие | Кинетическое огнестрельное оружие, пороховые системы, рельсотроны и настраиваемые системы |
| Передвижение | Наземный транспорт и масштабные локации |
| Размер команды | Вероятно, группы из четырёх игроков, хотя детали ещё могут измениться |
Факторы окружения
Ожидается, что Fragmentary Order будет включать различные условия гравитации и опасности окружения. Гравитация может влиять на снаряжение и передвижение, а электромагнитные эффекты и другие угрозы — на подготовку игроков к заданию.
Разработчики указывали, что полноценные бои в невесомости, скорее всего, не станут основной системой, поскольку для них потребовалась бы отдельная игровая структура. Однако условия пониженной гравитации или особенности конкретных локаций остаются частью общего дизайна проекта.
Изучите локацию
Определите особенности окружения до того, как вступать в бой. Гравитация, электромагнитные эффекты, видимость и доступные укрытия могут изменить наиболее безопасный подход.
Выберите практичное снаряжение
Подбирайте экипировку с учётом опасностей задания, а не только максимального урона. Инструменты разведки могут помочь, но заметный след способен выдать вашу позицию.
Контролируйте столкновение
Используйте реалистичное позиционирование, звук, укрытия и тайминг. Дизайн отдаёт предпочтение обдуманным боевым действиям, а не безудержному натиску.
Планируйте выход
Проникновение — лишь одна часть задания. Сохраняйте маршрут эвакуации, учитывайте динамические события и не расходуйте все ресурсы до начала эвакуации.
Основы лора и будущие локации
Сеттинг Fragmentary Order строится вокруг управляемой ИИ организации под названием Core. Согласно истории игры, Core помогала организовывать общество, экономическую деятельность, коммуникации, труд и конфликты через взаимосвязанные системы. Этот порядок начинает распадаться, когда контроль Core ослабевает, порождая новые конфликты по всей Солнечной системе.
Название имеет несколько смысловых уровней. В военной терминологии fragmentary order — это сложный приказ, собранный из отдельных частей. В рамках сюжета это выражение также отражает распад централизованного контроля Core.
Одно из ключевых событий предыстории связано с экспериментом на секретном подземном советском объекте на Урале. Что-то пошло не так, и часть Земли телепортировалась на обратную сторону Луны. Причина произошедшего пока публично не раскрыта, поэтому это событие остаётся одной из центральных загадок сеттинга.
| Локация или фракция | Текущее направление лора |
|---|---|
| Земля | Источник исторических и технологических основ сеттинга |
| Луна | Содержит перемещённую часть Земли и обитаемые локации с ощущением заброшенности |
| Марс | Крупная ранняя локация с затяжной борьбой соперничающих сил |
| PCF | Повстанческая субфракция на Марсе, заявляющая о своей идентичности истинных марсиан |
| CCS | Core Colonial Structure, управляющая колонизацией |
| Core | Управляемая ИИ система и организация, чей контроль ослабевает |
Марс и более широкая Солнечная система
Марс описывается как первая крупная локация с атмосферой фронтира или Дикого Запада. Поселения пытаются выжить, пока соперничающие силы борются за контроль.
PCF и Core Colonial Structure — не просто две универсальные команды, олицетворяющие добро и зло. Они отражают местные политические и исторические конфликты марсианского сеттинга. Ожидается, что Fragmentary Order также предложит лор отдельных фракций и локаций, а не будет опираться исключительно на одну глобальную сюжетную линию.
Среди других возможных мест действия — космические станции, обитаемые конструкции в стиле кольцевых миров, лунные территории, колонии и зоны терраформирования. Каждая локация должна обладать собственным настроением и локальной историей, оставаясь при этом связанной с общей историей Солнечной системы.
Рассматривайте каждую локацию как отдельный повествовательный слой. Глобальный конфликт объясняет происходящее в Солнечной системе, а местные фракции и боссы позволяют раскрывать более сфокусированные истории.
За чем следить в проекте и у его создателя
Fragmentary Order остаётся развивающимся проектом, поэтому лучше всего следить за ним, отделяя подтверждённые направления от ещё не раскрытых систем. Создатель поделился общей информацией о сеттинге и целях дизайна, однако многие детали — включая точную структуру релиза, финансирование и окончательный игровой цикл — пока не раскрыты.
Идентичность проекта уже проявляется в нескольких областях: приземлённая научная фантастика, сложные бои, большие карты, транспорт, искусственные юниты, дистанционное управление и экономика будущего, организованная через ИИ-системы. Итоговый вид игры будет зависеть от того, как эти идеи объединятся в ходе тестирования.
Ключевые детали для отслеживания:
- Объявления о закрытой альфе и требования для участия в тестировании
- Официальные разъяснения о раннем доступе и планах релиза
- Игровые видео, демонстрирующие бои, передвижение и опасности окружения
- Дополнительная информация о Core, PCF, CCS и Марсе
- Кастомизация оружия, транспорт, размер команды и системы прогрессии
Подтверждённая и нераскрытая информация
| Тема | Подтверждённое направление | Что ещё не раскрыто |
|---|---|---|
| Создатель | Никита Буянов | Возможные изменения руководства в будущем |
| Студия | Rant Gaming Studios | Долгосрочное расширение студии |
| Издатель | Cor3 | Детали издательского графика |
| Технология | Unreal Engine | Итоговые системные требования |
| Игровой процесс | Боевой симулятор с механиками эвакуации | Полная структура заданий и прогрессии |
| История | Core, Марс, PCF, CCS и загадка Земли и Луны | Полное объяснение события с телепортацией |
| Релиз | Закрытая альфа запланирована на 2026 год | Даты релиза и раннего доступа |
Для получения наиболее надёжных обновлений о проекте используйте интервью GamesBeat с Никитой Буяновым как источник его комментариев 2026 года, а будущие объявления сравнивайте с официальными каналами Rant Gaming Studios и Cor3.
Не называйте Fragmentary Order продолжением Tarkov, не обещайте конкретную дату релиза и не представляйте нераскрытые механики как окончательные особенности игры. Детали разработки могут измениться в ходе тестирования.
FAQ
Q: Кто является создателем Fragmentary Order?
Никита Буянов — создатель и руководитель проекта, публично связанный с Fragmentary Order. Он известен своей предыдущей работой, связанной с Escape from Tarkov.
Q: Fragmentary Order создаётся Battlestate Games?
Нет. Проект разрабатывается Rant Gaming Studios и издаётся Cor3. Battlestate Games продолжает сосредоточиваться на Escape from Tarkov.
Q: Fragmentary Order — это Tarkov в космосе?
Создатель прямо описывает игру как новое изобретение, а не как Tarkov в космосе. Проект сохраняет интерес к сложным тактическим боям, но предлагает другой сеттинг и более широкий набор систем.
Q: Когда выйдет Fragmentary Order?
По состоянию на 6 сентября 2026 года публичная дата релиза не подтверждена. Закрытое альфа-тестирование запланировано, однако этот этап не устанавливает окончательный график выхода.